腾讯嘉年华上记者专访《传奇联盟》主创人员

作者:腾讯游戏来源:发布时间:2009-10-19 15:43:44

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    上周末在上海举行的腾讯游戏嘉年华上,传奇联盟的制作者Tom与Steve也来到现场为游戏造势。

  活动结束之后,记者就一些玩家关心的问题对两位主创人员进行了采访。

  现在回答第二个问题,新手玩家玩《LOL》是否会觉得很难上手?我觉得和Dota相比,《LOL》会更容易上手。首先我们有一个匹配系统,这个匹配系统会在很短的时间内,找出谁是新的玩家,把新的玩家匹配给相同等级的玩家,这样会降低游戏的难度。到目前为止,这个匹配系统的工作情况运作都很好。第二点,《LOL》涉及了很多有帮助的新手流程,同时还有很多其他的游戏模式,比如打机器的AI模式,玩家玩AI模式,同样可以获得经验的升级,主要是鼓励玩家通过玩这种模式来熟悉我们的游戏内容。我觉得,这种方式可以使那些喜欢这种游戏类型的玩家,觉得比较难上手的玩家也获得很多乐趣。

  提问:刚才你们也提到了,《LOL》相对Dota来说,可能会比较紧凑、更刺激一些。Dota可能在前期的时候相对节奏比较缓。我们在国内玩的情况来说,Dota在游戏开始的第二分钟,第一张神符刷出来之后,第一滴血产生的几率就非常大。玩家玩的时候带的第一波兵的时候就很讲究。我昨天在现场看的情况,我不知道现场玩家是不是第一次接触游戏,不是很熟悉,前期节奏反而比较缓。我想知道这一点您如何看?还是熟悉了游戏之后会有所改变?

  Steve:答案是肯定的,随着玩家游戏经验不断增长,这个问题会解决。在中国,目前还没有找到最适合中国的模式,但是在美国测试的时候,我发现玩家已经开发出来大量的战术,我们对游戏的深度非常有信心。

  Tom cadwell:你这个问题很有代表性,有一些Dota玩家,在开始玩《LOL》的时候也会有这样的疑问,我们对此还是很有信心的。发现这些玩家玩过20、30盘就不会有这样的体验了,一开始他们是用Dota的模式在玩《LOL》,但随着玩游戏时间的增长,玩家也会发现自己的技巧。比如说,《LOL》中的推塔,除了会给全队人金钱外,还会给经验。会5个玩家都选一些适合推塔的英雄,在非常早期的时候,5分钟以内尝试推掉别人的塔,获得优势,这是高级玩家的战术。再例如,《LOL》的野怪是一出来就有的,击杀野怪者可以获得一个buff。玩家可以多人配合一级的时候就去打野,以便更早的获得经验、达到更高的等级、获得野怪的buff。对比Dota抢到神符会带来第一滴血,在《LOL》中,如果玩家在早期尝试击杀野怪,被对方预料到,就会产生早期的对抗,从而带来第一滴血。这个例子和你刚才提的Dota例子非常类似。像这样的技巧,《LOL》当中还有很多。所以我们对游戏的深度是非常有信心的。

  提问:刚才您讲到了,维持游戏平衡最好的方法是不断的测试。Dota也测试很多、修改的版本也很多,但Dota本来是一个免费的游戏,每次做的版本修改会对英雄产生比较大的影响,但不收费,所以玩家也只是抱怨一下。但是《LOL》是收费的。怎样避免因为数值的调整造成游戏差异、体验感觉的变化,对玩家收费或者是造成一些影响?

  Tom cadwell:其实,《LOL》更新的速度也是很快的,甚至会比Dota更快,如果有什么平衡性的问题,可以在最快的时间内解决。《LOL》在欧美,其实也都是可以免费玩的。至于在中国的商业模式,稍候腾讯的同事会回答。关于每次有新英雄出现的时候,我们这边会测试很长的时间,以确保平衡性。平衡性的问题不仅是我们的游戏才会有,其他的很多游戏也会面临这个问题。我们的做法就是不论做什么更新、改变,都会让玩家知道我们为什么这么做,我们的理由是什么。策划、创造一个好的游戏是我们的目标,但是论坛的目的是帮助我们策划一个好的游戏。有时候会有一些缺陷、做得不好的地方,论坛可以帮助我们发现这些问题、解决这些问题,这也就是为什么我们重视论坛反馈的原因。

  提问:关于游戏里面召唤师的系统,在长期游戏之后,是否会对游戏本身造成一定的影响?在中国的玩家里面,包括练级的人,为了等级的提高会进行疯狂不断练级的行为。Dota开始的时候,每个人都是从零开始,从零获得成长,这是很公平的竞技。这样的情况下,召唤师系统在长期游戏的积累过程中,是否会对一开始游戏的主动性,或者是对玩家的体验造成一定的差异?

  Tom cadwell:从30级前到30级后两个方面来回答。召唤师系统要达到30级很快,这样玩家在能力上的差别不会很大。我自己也开了一个小号测试一下,那是1级的小号,我也可以打到前10%的排名。1级和30级的召唤师能力差别没有那么大。在召唤师系统30级的时候,会给玩家更多英雄玩法的选择。我们设计召唤师系统的初衷,是为了让玩家持续的玩游戏,而不是为了给玩家更多能力上的提升或者是不平衡。

  提问:我想问一下,《LOL》是否会加入WCG,或者世界其他电子竞技大赛的赛事项目?是否会为此做出一些努力?

  Tom cadwell:这是我们的目标所在,但是目前阶段的条件还不成熟,因为目前主要是集中在保证游戏的核心及游戏平衡方面,我们想把平衡性做得非常非常结实、牢固。

  JIM:中国方面,我们已经开始接触一些电子竞技方面的合作伙伴,可以保证到明年游戏上线的时候会加入一些电子竞技的内容。