总体上来说:
1.在有大局观的玩家手中,她可以扭转乾坤
珍娜对于敌人来说,很头疼,而对于自己的队友来说,依旧很头疼,尤其是大家本来气势汹汹地团战的时候,冲进敌群,龙卷风(Q)+大招(W),如果用得好,破坏敌人的阵型+给队友GANK的机会,如果用的不好,容易把敌人吹到正在抽身的队友身边导致被杀,所以使用她团战时候,对于敌人阵型和我方阵型的总体战略思维要把握地非常好,否则就会把战局从有利变成不利。
2.强控制力,但是对每一个技能的把握需要很好的意识
每一个技能都有它的用武之地,但是每一个技能用起来都有一定难度:
Q吹风,直接就可以把一大票敌人打飞,还能造成不少的伤害,但是如果蓄力的话容易被人闪开,不蓄力的话,射程短,杀伤力低
W是个被动提速技能,使用的话则是低消耗减速技能,还能造成比较客观的伤害,可是用了之后,在技能CD的过程中,你就享受不到这个技能附带的加速功能了
E则是给队友套盾,吸收伤害+提高攻击力,不过给别人套盾就意味着本来就脆弱的自己将会更加危险
R则是吹飞身边的敌人并且给大家回血,上面说了,用得好,扭转乾坤,用的不好,灭团神器
3.技能的CD与否,直接决定你此时的生存能力在装备不好的时候,这个尤其明显,同样被菜刀粘上,TANK全CD还能挣扎一下,她要是全CD,可以回家数数了
4.高机动主升W的话,配合鞋子,你可以全程高速移动,别人望尘莫及
对珍娜每一个技能的个人心得体会:
(A)关于Q,小台风
按一下,往地上扔一个台风,它会自己在那里蓄力,再按一下,台风就按照之前预定的路线打出去,如果不按的话,台风会一直蓄力到最大值,然后自动打出去,一条直线上所有被风吹的敌人都会被打飞外加收到伤害,蓄力越久,伤害越高,飞的距离越远,直径越大
(B)关于W,被动加速+主动减速+造成伤害
很常规的弹道法术,技能本身附带被动提升珍娜的移动速度的功能,而且还能使珍娜穿过小兵!法术飞出去之后就进入CD,在技能CD的过程中,你就享受不到被动加速和穿过小兵的功能了,所以要“有技术含量地”使用之。
(C)关于E,盾
应该说是攻守兼备的盾吧,吸收伤害,在盾存在期间,物理伤害能力提高,不过防御能力并不是那么强悍,攻击力却很赞~~~
(D)关于R,群体崩飞
敌人并不会被崩飞很远,基本上把一个人崩飞之后,2~3秒人家就跑回来了,在崩飞之后,会引导4秒给周围人回血,回的血量还是挺客观的
然后我个人使用的珍娜的出招顺序(主要是考虑装备成型的问题)
lv1~lv5,主升W和E,可以试试主升3个W和2个E,因为W的泛用性会比E多点,而且E的高级版本耗蓝实在太高了,不过如果你想靠开盾骗攻击力,那就调过来
lv6,大招
lv7~16,这时候身上也应该有点加AP的装备了吧,能升W就升W,不能就点Q,Q满了就点E,开始伟大的团战生涯
lv17~lv18,R~~~(貌似这时候你也只能点R~~~)
我还在研究珍娜的出装,所以下面的内容以后更新
研究方向1.传统的AP装
研究方向2.即使在美国也有比较大争议的DAMAGE装
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