热点讨论:怎样才能让团队配置合理

作者:Cn_phoenix@131来源:发布时间:2010-04-29 10:15:19

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  为了适应团战和小规模的接触战,我们需要1个以上群体的晕眩技能帮助团战获取先手,1-2个单体晕眩技能打断对方关键英雄的大招或者阻止他输出/逃跑,1-2个的单体减速或者群体减速技能等等。

  5.Aoe技能与单体爆发技能的比例

  设想一下一个没有Aoe技能但是每个人都拥有高爆发单体技能的团队和一个全是Aoe技能但是缺乏单体高爆发技能的团队的优劣。

  结果是显而易见的,缺乏Aoe但是拥有大量单体高爆发的团队在小规模Gank中更有优势,因为他们可以通过集火在短时间内对敌方造成减员从而形成多打少的局面;而一个缺乏单体高爆发技能但拥有多个Aoe技能的团队在团战中的表现会让人惊喜,因为在一瞬间的时间里可以对对方团队所有成员造成客观的伤害,通过造成对方血量急剧下降而暂时撤退或者死亡减员制造出团战优势,即便不能击杀英雄,但是这种也会形成一种强大的威慑力从而让对方打消Push或者继续团战的念头。

  同样的,缺点也是很明显的,缺乏Aoe的团队在团战中如果不能很好的集火对面关键英雄就有可能被对方破坏阵型,同时自己的多个英雄可能由于对方的集火或者Aoe技能导致死亡或者要脱离战线;那么缺乏单体高爆发技能的团队在面对一些脆皮但又有极高输出的英雄的时候(例如老鼠、安妮和稻草人),就有可能让这个主力输出对己方团队造成极大的伤害。

  6.坦克与辅助型英雄与Dps英雄在团队中的比例

  团战中我们需要坦克在前面吸收火力,从而为后排的Dps们制造一个安心输出的环境,而一个奶妈类的辅助英雄(例如索拉卡、轮子妈、宝石和Ez)则可以在团战时为己方带来额外的Buff和生命恢复,从而在短时间内提升团队的整体能力。

  但是这些辅助型英雄本身往往是个脆皮又或者是由于出装加点等方面的因素,导致在团战中所能够提供的伤害不足,这就很容易给团队带来Dps不足的压力,而如果又没有办法保障己方的Dps英雄生存,那么很容易输掉一次重要的团战而导致GG。

  基本上现在就想到这么多,欢迎大家讨论和补充,另外给出一些我觉得已经比较好的阵容。

  阵容1:主Tank:牛头 副Tank:宝石骑士 法师:凤凰或安妮或稻草人 远程物理输出1:轮子妈 远程物理输出2:Ashe或小炮或Corki。

  阵容2:Tank:牛头 伪近战物理输出:船长 远程物理输出:轮子妈 法系输出:凤凰或安妮或稻草人 辅助:索拉卡

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