《英雄联盟LOL》—不容错过的竞技盛筵

作者:婕梦来源:http://lol.178.com/发布时间:2010-04-29 17:06:56

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    断线重连系统帮助意外断网的玩家仍能迅速回到游戏,避免队友以少打多的尴尬,完美的解决DoTA的硬伤。

       与DoTA相比,没有黄点可加,技能也从4级变成5级上限,并赋予每个英雄特殊的被动技能,这些技能可搭配召唤师技能使用,使得玩法更加多样化。
       同时,英雄属性中比如攻击速度,每5秒回复生命值,闪避率,暴击率等也都以数字方式具体化,不再需要费力计算,还引入法术强度。各位DoTA爱好者刚开始体验LOL可能会因英雄高血量,技能低伤害不适应,提升伤害值不再只从物理方面,也可以合成很多种增加法术伤害的装备。
 

 

       玩家在体验LOL同时会发现更多的人性化设计和独到之处。
       本次封测即开放独特的自动匹配系统,类似WOW中竞技场匹配,在短时间内寻找实力接近的玩家组成队伍,就不会因为实力差距赢的过于轻松或输的过惨而失望,沮丧。
       断线重连系统帮助意外断网的玩家仍能迅速回到游戏,避免队友以少打多的尴尬,完美的解决DoTA的硬伤,虽然其断线重连工具刚刚发布。
       取消反补,缓解DoTA观赏性差,每局时间过长的缺点,使得玩家在对线过程中会更注重点人和正补,有助于更快的金钱积累,使游戏节奏明显加快,也能为游戏推广提供帮助。
       死亡回忆录也是新加入的特色功能,在英雄死亡后显示在被杀死的过程中受到的所有致命攻击数据,以及道具使用状况,清晰的记录你是如何被打败的,对于菜鸟或者老手都有很大的帮助,有助于学习其他玩家的打法,吸取经验教训,便可随时制定对策,扭转乾坤。
       玩家不需要把视角切回泉水的装备商人,在野外即可随时查看价格和合成公式,任何一个配件都可一目了然的看到其下一步可合成装备,并且把物理类,法术类等装备明确分开,这样在游戏过程中就不再因找不到零件NPC或不知道自己需要合成什么装备而焦头烂额。
       不存在回程卷轴,回程是每个英雄都拥有的技能,可以随时随地回程,且没有CD,但可被任何攻击打断。而大部分主动释放技能在点击或者鼠标放在技能图标上时显示其施法范围。
  

       除此之外,LOL还提供可变的场景风格和英雄皮肤,虽然画面稍偏向卡通,但采用了全新的游戏引擎,不论英雄形象,还是地图画面,技能释放都精致且华丽,赏心悦目,而英雄的各种操作也都极其流畅,并且简化了快捷键,把每位英雄的技能都安排的固定的Q,W,E,R上,省去了DoTA中记忆不同英雄不同技能快捷键的麻烦事,切换回英雄当前视角改为空格,这些都使玩家更容易沉浸在LOL本身的游戏性和竞技性中,同时会透过游戏自带的竞技排名系统而努力拼搏,称霸瓦罗兰大地。
       这就是Roit Games世界级水准的团队为广大玩家带来的竞技盛筵。
       综上所述,整体评价:(4. 7,5分满)