来自官网的声音 召唤师技能"塔防"讨论

作者:131来源:发布时间:2010-05-05 10:16:25

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  带这个技能甚至还可能被人认为是小白,对于很多对"塔防"召唤技能情有独钟的玩家,他们不甘心这个技能就这样没落了。

  巩固(Fortify):需要召唤师等级4

  使所有友军炮台变成无敌状态,并且提高它们100%的攻击速度,持续7秒。

 

  塔防------马上就要被人遗忘的一个召唤技能.他的作用是让所有塔无敌7秒,如果强化塔防这个天赋,炮台的攻击速度会增加100%并且还带50%的溅射,化解敌人一次又一次的进攻,这个技能曾经是每局里都看的见的,他能有效的防止快攻,偷塔,强行拆塔,可随着战术的改变,现在带这个技能的玩家越来越少,带这个技能甚至还可能被人认为是小白,对于很多对"塔防"召唤技能情有独钟的玩家,他们不甘心这个技能就这样没落了,所以这群玩家在官网上发起了对于修改塔防召唤技能的讨论,让曾经的优秀技能再次登上游戏舞台

  以下是玩家的一些回复讨论

  玩家1

  让炮塔造成真实伤害(不受护甲和魔抗减免)也许会很不错,对小兵没什么影响,但是可以让对方在抗塔时有所顾虑。

  玩家2

  它的冷却时间长,是因为不长的话,大家都带这个技能,炮塔基本上就不会倒了,然后一张3v3的图可以打一个半小时。

  玩家3

  另外,假如让炮塔造成真实伤害(不受护甲和魔抗减免)的话,对于那些不撑血的肉盾来说非常有效,但这样的话JAX还是可以顶着塔杀人,而且对大多数脆皮英雄没有影响,因为他们知道,他们可以在塔攻击第四下之前就将你杀掉,然后跑出塔的射程。

  玩家4

  我来说点可行的BUFF;

  1) 让炮塔能减速,并且可以溅射,这样它虽然不会给你免费的人头,但可以提供一些其他的妙用。也许它有些像发明钜子的大招,但更加性感。

  2) 将巩固拆分为2个技能,一个可以加强炮塔的进攻性,另一个可以加强炮塔的防御性。然后我们可以让那些想利用炮塔进攻(机器人,老牛,等等)或防守(大头,众星,等等)的英雄们各取所需

  3) 可以把炮塔击杀小兵的金钱奖励给予巩固的使用者。这样对于某些打钱能力非常弱的肉盾/辅助英雄来说是个巨大的帮助,并且它可以阻止大批量小兵的推进,以改善现在某些英雄只能望兵兴叹的囧境。

  *请注意,进攻性炮塔技能将根据等级来提升效果,就像点燃一样,以防止一些变态的一血策略

  玩家5

  可以考虑在开启巩固之后,炮台优先攻击射程内的英雄,无论敌方英雄是否在攻击我方英雄,并且带有溅射攻击,攻击速度提升30%。并且此时塔所受的伤害减少50%,而不是无敌。同时持续时间降低到5秒,在持续时间结束之后,塔的目标不会改变,除非该单位死亡或者脱离射程...

  玩家6

  可以延长时间,降低cooldown , 增加一个全球 cooldown, 我方某人使用之后120s 内其他人不能再用。