3.5 双戒流
比较新的流派,有什么是+2.25攻击力大符做得到,而+1.25攻击力的山寨符做不到的呢?就是出门双戒律!
3.5.1 天赋 21/ 9/ 0
标准力律流天赋,+3攻是必加。
3.5.2 符文
红色:1只+0.32攻击力符,其余透甲 或
魔透
黄色:回避
蓝色:冷却
大符:1只+2.25攻击力大符 + 1只
+2.25攻击力大符 + 1只
+2.25攻击力大符 !!!
3.5.3 召唤技能
净化+点燃、疲劳+点燃、净化+疲劳
3.5.4 加点顺序
标准顺序
3.5.5 装备思路
裸体就有“力之戒律”!法术书+血瓶出门,现在你又有“气之戒律”!
先出 法吸面具 然后 Sheen,冰杖,之后巫妖 然后 羊刀。
3.5.6 基本应用
初期攻击力最高,但是比力律流脆。但是在阿卡莉达人眼里,攻击就是无限的可能。
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3.6 打野流
也是较新的流派,阿卡莉能不能打野?答案是可以,6分钟6级,可以超越边路等级。
3.6.1 天赋 21/ 0/ 9 打野天赋
进攻系必加 +3攻、重击强化、点燃强化、15%魔透、对小兵攻+4。
通用系必加 +5%经验获得,+15%野怪buff时间。
3.6.2 符文
红色:魔透
黄色:回避
蓝色:固定冷却
大符:1只+2.25攻击力大符,其余
魔透
3.6.3 召唤技能
重击+点燃
3.6.4 加点顺序
R技 》Q技 》 E技, 7级之前不加W技!
3.6.5 装备思路
多兰剑+血瓶出门,途中一次回城时买 法术书+血瓶(2个)
3.6.6 基本应用
(打野指南,编写中)
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4。阿卡莉小细节的技巧(此节比较繁杂,可能需要不断追加、修订)
暮光覆影(W技)的 纠缠:
在对上有晕技的对手时,要主动地在开打之后,在脚下放W技。届时若果你被晕了,你就会原地隐形。
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例子: 阿卡莉 vs 卡牌
阿卡莉发现不满血的卡牌落单,正在B回家。阿卡莉R、E、Q,卡牌红血,但是卡牌早已备好金牌防身,阿卡莉被金牌晕了,净化解晕之后仍被反杀。
相同情景,阿卡莉R、E 马上放W,被金牌打晕后就雾隐形了,醒了之后马上 疲劳 卡牌,QE普攻R起手,卡牌就秒了。
不过这招对安妮没有用,因为她是靠砸的。。。。
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R技 vs 安妮:
在安妮抬手的瞬间R,她的熊就会砸在你身后。。。。
同理对付风女的风,一看见风吹出来就R,看你的反应了。还有其他的比如探险家的大等等。
插眼可以令R技变成逃脱技:
在野怪区插眼,开出来的视野可以让你在关键时候“踢”野怪逃生。
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