其实这里没太多需要关注的,我曾经很喜欢集结,但是现在很少带了。当然
闪现好像对任何人都适用,但是对于那瑟斯来说不是必须的,因为你又没有什么近身晕或对位置要求很高的技能,同时你又不是 那种脆脆的脆皮需要用其来逃跑。那瑟斯不是一个暗影杀手性质的角色,所以我们把它忽略掉吧。你会有充分的回魔,所以
也是不需要的。你也不用一级就去打野,再说这不是狼人的攻略,所以
重击也没必要了。呃......
加固是个好东西,但是也需要一个好的团队。至于
复活,忘了吧。
4. 符文
幸运的是,如果你已经玩了一段时间凑了一些符文的话,那瑟斯都是基本可以用的。
+1.96 甲穿 *9甲穿符文可以让你的Q 打起来更痛。
+0.75 闪避 *9
因为这是最好的也是最贵的黄符文,当然,面对物理dps和近战坦克的时候总会有那么些用的。
+1.44 回魔(在18级) *9
配合回魔天赋这样你就不用为了魔法值而担心,而且也不需要考虑补魔法的装备了。(我知道黄符文的回魔更加多,但是为了.18%的多余回魔而放弃闪避我认为是很不明智的。)
+32.4 生命
虽然早期可以用E来控线,但是相对的还是有些脆弱。平稳的97.6HP加成可以使你早期更快的强起来。
5. 天赋
虽然天赋只提供少量的加成但是还是有一些东西值得我们注意。当然,如果加点到召唤技能的加成来说,这都是值得的。还有我们应该把回复魔法的点都加上以适应技能的消耗。
我抛弃了0-21-9的加法,而用的是0-17-13的搭配。因为我认为防御天赋顶端的免伤作用实在是太小,相对而言,技能天赋的回魔和延长buff 时间则更有用。如果你选择其他的天赋与召唤技能的搭配方式请注意如果可能就把召唤技能的加成点上。
这就是我的传说中的0-17-13天赋搭配
http://lol.178.com/s/zt/tf_index.html#aaaaaaaavkChDaadlaxaaa
6. 召唤技能
净化+
鬼步
这个搭配是谁用谁知道。这套组合在整个游戏过程中都是作用巨大的。对敌人来说,把那瑟斯CC(控制)掉是有很大价值的,而净化则是那瑟斯的天赐礼物。在对线期,这个可以拯救你于不可避免的对手的连续CC中。而在团战中,没有比开了R却被控制并杀死更坏的事情了。而鬼步则可以追逐那些企图逃离你控制的脆皮们。而你需要做的就是不要在错误的时间按了错误的按键(好吧,很多时候我就是这个的noob——唔,我也是:译者),比如你只是想开R然后鬼步,确按成了净化+鬼步,结果过段时间还是被CC了。
传送
当你需要1v2的时候,传送可以帮你快速的补给。当然如果你计划推塔或者以多打少,这也是个不错的选择。
力竭
力竭如果搭配你的W可以完全废掉对方的物理dps,但我认为只有你的团队实在缺乏控制的时候才可以考虑它。
治疗
呃........我的意思是这是个范围性治疗。当然,很多人说这是个菜鸟才用的技能,但是现在集结已经被削弱了,人们也开始更多的尝试这个技能。
洞察
洞察作为一个预警的技能总是很好的,如果没人带你可以考虑带个,但是还是更多的说服你的队友来带更好。
其实这里没太多需要关注的,我曾经很喜欢集结,但是现在很少带了。当然
闪现好像对任何人都适用,但是对于那瑟斯来说不是必须的,因为你又没有什么近身晕或对位置要求很高的技能,同时你又不是 那种脆脆的脆皮需要用其来逃跑。那瑟斯不是一个暗影杀手性质的角色,所以我们把它忽略掉吧。你会有充分的回魔,所以
也是不需要的。你也不用一级就去打野,再说这不是狼人的攻略,所以
重击也没必要了。呃......
加固是个好东西,但是也需要一个好的团队。至于
复活,忘了吧。
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