我最初的考虑是:
理论花费金钱=护甲值*15.56+生命值*2.58+魔抗值*15.42+回血值*30.00
效率比=实际花费金钱/理论花费金钱。
则我们发现,只有红色字部分的效率超过了单一散件,而这些装备中,大多数是需要限制的,比如人头甲,比如补兵衣。还有一个多兰盾。但是随后我又得出了一个推翻前面数据的更重要的假想:回血值无用。
怀疑一:
事实上,一场团战的最多持续时间应不超过30秒,通常应该在20秒内结束。这期间能回的血量非常非常有限,一场gank则更不应该超过这个时间。
最理想的情况下,该英雄一直不断的在受到攻击,一直没有死亡,也一直没有满血。整整持续了20秒,那么这个回血的作用应该略等于提升了20秒内所应该提升的血上限。
怀疑二:
每5秒1点回血,价值相当于30G?远远超过了其他所有的护甲属性,魔抗属性,以及生命属性。这个属性太贵了吧,所有的装备没有这个属性,岂不是要便宜很多?
对比之前的表格,我们能发现,效率比小于1的,几乎全有回血量?那么也就是说,如果没有回血量这个概念,这些装备将大幅贬值。
所以,重新制作第二个表格,将取值做了如下修改:
理论花费金钱=护甲值*15.56+生命值*2.58+魔抗值*15.42+(回血值*4)*2.58
回血值处做了修改,假设一场战斗20秒,能回4个5秒的血量,假设相当于增加了这个量的生命值,再把他当成生命值来计算。效率比依旧=实际花费金钱/理论花费金钱。
结果数据出现了巨大变化:
我们可以得出,能比散件防御效率更高的合成装备只有三个:人头甲超过10层,多兰之盾,好战者铠甲穿上后补兵超过60个,或者KS超过六个人头。
除了多兰盾之外,另外两个都是只有在顺风状态下才能做到的提升。
所以得出结论一:
在一场团战只持续20秒以内,且不需要战后回复的话,对于任何一个英雄来说,如果需要提高防御能力,最佳的选择是出散件,不停的出散件,直到身上的物品栏已经放满,之后再依次合成,是对防御能力提升效率最快的一种出装方式。前提:你不想要那个合成品的特效,如果是女妖面纱的话,我建议你还是把它合成了吧。
结论二:
回血属性所占价值非常之高,而实用价值非常微弱,除非你不需要,或者情况不允许频繁回城,否则回血装是应该尽可能避开,或者后出的物品,其效率之低下,花费之高昂远超其他三样。
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