数据帝现身:解析LOL魔抗、穿抗、防御属性

作者:沉默de金鱼来源:178发布时间:2010-07-21 18:17:54

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    我称0点为“死之点”被减抗到负的人,承受伤害量会从原先的70%变成130%,变化量接近一倍,在此状态承受攻击,会死的飞快,所以,尽可能避免出现负值或出现0点是极为关键的任务。

  二、这就是死之点么?太给力了老师!

  接下来我们解决另一个问题,关于魔抗和护甲的公式。

  免伤=魔抗/100+魔抗(魔抗>=0)

  免伤=魔抗/100-魔抗(魔抗<0)

  那么将免伤设为y,魔抗设为x,我们可以得到如下的函数:

  Y=X/100+X X>=0

  Y=X/100-X X<0

  对此函数求导,可得知,这是一条连续且均匀减速的线性函数。Y会随着X的增加逐渐增加,但是增加速度逐渐变慢。

  同样也会随着X的减少逐渐减少,但是减少速度也逐渐变慢。对此函数求极限,可得知,该函数在X趋近于无穷大的时候,免伤为100%,该函数在X趋近于无穷小的时候,免伤为-100%,即承受伤害加倍。

  且,此函数还有如下特征,也是本篇最重要的一个特征:对此函数求导,再对其导数求极限,可以得到此函数斜率变化的最大值,即此函数变化速度最快的阶段,X=0。

  换句话说,当X=0的时候,无论X向正半轴增长,还是向负半轴增长,Y的绝对值增长速度会逐渐变慢,而通过0点的时候,Y可以获得最大的变化速度。

  用比较简单的话来说就是,如果你把对方的抗性从正减到负,那么你就获得了最有效率的一段减抗,你也就获得了最有效率的一段伤害增加,这个增加量的大小不定,但是可以确定的是,这个量很大,大概增加伤害能达到原始伤害的一倍,具体的变化计算数据昨天遗失,回头再补上吧。

  总之,这个增加伤害非常惊人,不是匀速增加,而是加速增加。所以,我称0点为“死之点”被减抗到负的人,承受伤害量会从原先的70%变成130%,变化量接近一倍,在此状态承受攻击,会死的飞快,所以,尽可能避免出现负值或出现0点是极为关键的任务。

  但是不是所有的英雄都能让别人现出“死之点”,那么能有这个能力的英雄,就应该被重点关注,这也是本篇的结论。