这次改动新东西不多,但改的不少
绝大部分 XX+ XX%那种技能,比如船长的Q 潘森的E,都改成了直接显示总伤害,
实例:
埃泽瑞尔的Q。
以前是@Effect1Amount@ plus 110% of his attack damage
现在是Effect1Amount@ (font color='#99FF99')(+@CharAbilityPower@)
卡特的大
以前是Each dagger deals @Effect1Amount@ magic damage plus the higher value between 55% of her bonus attack damage or 30% of her ability power
现在是Each dagger deals @Effect1Amount@ plus the higher value between (font color='#99FF99')(@CharAbilityPower@)(/font) or (font color='#FF6633')(@f1@)(/font) in magic damage.
可以看出S1出了后,为了加强竞技性。各种数据都将规范化
另外。本次改动基本确定了LOL的伤害类型,目前已知的有:
物理伤害
法术伤害
真实伤害
真实伤害是从奥拉夫开始被人们所熟知的,其实以前也有。
各种无视护甲/法抗,固定伤害的都被RIOT归类于此。
比如切加斯的大啃人,雪人吃兵,都算,这次改动将这些真实伤害都写清楚了。
还有1点:本次改动将以前绝大部分没有标注类型的技能伤害确定了类型。
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