LOL开发者专访:腾讯不会破坏游戏平衡性

作者:131来源:发布时间:2010-07-30 14:11:58

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    腾讯不会破坏游戏平衡性,我们一直相信游戏乐趣胜过游戏赚钱,所以昨天我们老板在高峰论坛上的观点就讲过这个,我们更关心的是游戏乐趣,而不是收入的数字。
你们公司的人每天玩几小时,Ranked积分是多少?
工作的时候玩2小时,大部分超过1800,有2个在3V3前TOP5,两个超过2200,还有两个2300以上,所以我们对员工的要求就是首先要对LOL有爱,没有激情没有投入肯定就不行,没有女朋友的员工就打的很猛,不过不要随便透露这些,不然回公司以后会有很大的麻烦。
这些员工都是从什么时候开始玩游戏的。
5,6岁的时候开始玩游戏的。从任天堂红白机开始接触游戏,然后一直玩到PC
他们一般是开黑还是SOLO
有时候开黑,有时候自己玩自己的
哪些游戏对他们的影响非常深
暴雪所有的游戏。他们在玩其他游戏的时候会得到一些灵感,然后把这些灵感应用到LOL里面,有些英雄就是利用的那些灵感来制作的。还有万智牌,因为万智牌有无数的魔法,所以里面有很多参考的地方。
能量条以及用血来放技能这些灵感来源是魔兽世界的哪些地方?
能量系统和魔兽世界的能量系统是差不多的,这里最重要的核心是玩家需要消耗不同的东西,如果消耗的能量不同就会有不同的变化。所以对于耗血技能来说,这个灵感很多游戏都有,他们做了很多尝试才有了今天的结果,所以当你使用耗血技能的时候会有全新的体验。最重要的是每个英雄都有几个独特的地方能让玩家一下就记住,比如机器人有爪子,摩根娜有能量罩,然后忍者都是使用能量的,所以当你看见这些东西的时候就能记住这些东西与众不同的地方。
你们英雄技能的设计灵感来自什么地方呢?电视?小说?
基本上来自于,漫画,电视,小说,灵感来源非常广。这个东西并不是从某一个地方那里直接拿过来的。比如新出的吸血鬼,我们要做一个与众不同的吸血鬼,随后再去围绕吸血鬼去查阅所有的资料,并且从资料里获得灵感,然后再制作现在的这个吸血鬼,所以你看见这个吸血鬼的话,并不是一个纯粹的吸血鬼,还有一些其他游戏里的血法师的特性还有一些自己的故事背景自己特殊的技能。
英雄的制作周期是多长呢?制作英雄需要有什么要求吗?
每个英雄平均制作周期需要3到6个月。所以在刻画的英雄的时候,需要有很多很多的背景方面的知识,比如科幻啊,奇幻啊,最重要的是你要有很多很多的点子,才会做出了不起的东西。在制作英雄设定的时候,原画师是比较有很大的创意空间的,然后根据原画来对这个英雄进行具体的设计。