说说dps中最容易死的,基本被逮到就死定了:
1、Kog嘴哥,真的是,要啥啥没有... 伤害还高,那仇恨度
2、爱射,好歹有个晕和减速,但自身太太太太脆了...仇恨度也高,减速太恶心
3、虚空先知,高伤害、高仇恨
4、灰机,高仇恨、脆皮
5、eve,高仇恨、脆皮
6、老鼠,超高仇恨,脆皮
7、Teemo,脆皮,机动性高但仅限于游走,逃跑能力基本没有,如果敌人常踩地雷,仇恨也不低 (感谢楼下补充)
再看看纯tank中比较难死的:
1、牛牛,高血量、群控+单控,大招的百分比免伤(大盾墙啊,因为太高数值,接近无敌了...),关键是大招能解除控制;另外,很低的仇恨度(对于一个tank来说,其实也算是一种悲剧)
2、炼金,其实真没什么特别的,但生存能力就是强,仔细分析分析,无非就是:一:高血量 二:高机动性(少见的游击向tank)
3、阿木木,基本没抗打击特殊能力,但有群控,有单控,如果带疾跑闪现,经常苟活下来...当然不带疾跑闪现就惨了 (但是,他控制能力太优秀了,还有群体aoe,所以不带点燃、疲劳也很猛,其他tank怎么也得带个疲劳点燃吧...除了牛)
4、酒爷,百分比免伤(时间上有断层,这点很纠结),能穿墙,能击飞(这俩算机动性吧)
5、蒙多,高血量、高机动,强力自我治疗能力,强力免控能力,如果不是有致死效果的存在(既生蒙,何生燃),真的很无赖
6、shen,其实削弱后他也很脆的,好在他的仇恨度很低啊....
而下面的tank,都是非顺风局里死的比较多的
1、乌龟,虽然血、护甲、魔抗都比较高,而且还有W的小盾墙,但由于破甲弓和虚空杖的便宜价格,和点燃无视护甲的特性,其实杀起来并不是想象中那么难,再加上Q和W的不兼容,或者被控,一旦W开不出来,往往几秒就挂了(这点上,牛的盾墙因为能免控,实际上要强很多)
而且乌龟的仇恨真的挺高,反正不管我玩乌龟还是敌人玩乌龟,被集火的可能性都相当高(点燃常驻身上...)真的不知道为什么
机动能力不错,但基本限于进攻性...逃跑不咋的
2、虫子,除了控制能力还可以,基本也是没有任何免伤能力,虽然顺风能很无敌的血量,但逆风就悲剧了,另外,因为吃人技能,仇恨度特高。今后我带闪现+疾跑试试...
3、石头人,脆,仇恨度较高
(实际上,仇恨度高,最容易被敌人集火的tank,我觉得是排名靠前的是石头人、酒桶、乌龟、炼金、虫子)
所以我认为,一个英雄的抗打击能力主要是由以下能力决定的,重要性自上而下依次递减
1、群控技能
2、无敌技能
3、机动性、反控能力
4、纯百分比免伤
5、仇恨度
6、血量/护甲/魔抗 三围的均衡成长
7、无高护甲/魔抗支持下的血量
8、单控技能
9、无血量支持下的护甲/魔抗
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