开卷有益:论LOL中英雄的生存能力及因素

作者:rhinox来源:178发布时间:2010-08-05 17:09:28

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    论LOL中英雄的生存能力及因素

  下面来分析一下:

  1、群控技能

  群控真的是生存能力最好的保证。

  首先,你把敌人都控制住了,自己受到的伤害很少很少(基本就是dot、烧地板了),狠多情况和无敌也差不多

  其次,你把敌人都控制住了,队友就能勇敢甚至疯狂的输出,气势上压倒对方,须知进攻往往是最好的防守

  第三,一般你有群控技能,敌人走位会下意识的偏离你,真的...

  2、无敌技能

  (Kayle,中亚,时钟和春哥甲其实也算一种伪无敌)

  无敌无敌,为啥无敌放在群控之后呢

  因为:群控是攻守兼备,而无敌则是偏向防御的手段

  另外,从心理学角度将,无敌技能会吸引敌人眼光,他们虽然不打你了,但必然紧盯你身上的金钟罩,一旦无敌消失,仇恨度会急速提高!

  3、机动性、反控能力

  (包括疾跑、闪现、净化等,也包括攻击距离这类因素)

  人都在敌人射程外了,基本也和无敌差不多了,而且会迫使敌人把目标从你身上移开

  而反控能力,则是保证机动性的前提之一...

  PS:其实我真的觉得机动性比无敌更有效呢,大家认为呢?不过还是给“无敌”技能一点面子吧,太稀有了

  4、纯百分比免伤

  (牛头的大、酒桶的W、达到一定数值的闪避等)

  纯百分比免伤,是从数值免伤角度提高生存的最强能力,因为百分比免伤和护甲/魔抗的免伤是相乘的关系

  如果本身就有很高的护甲、魔抗,那百分比免伤能让你狠容易的接近无敌状态...(例子:牛,你甚至能到敌人泉水里走一圈...)

  另外,虽然看起来仇恨度比百分比免伤更显重要,但因为有牛牛作为代表,so...

  5、仇恨度

  这个东西真的狠重要,LOL里面伤害普遍很高,加上点燃(我真的很想吐槽这个技能)这类bug技能的存在,5v1 那是相当容易的事,即使你是个tank

  除非你有无敌、能控住对方、或者能即使跑出集火范围,不然5个人集火你,除了牛牛谁也撑不住(超高的百分比免伤)

  决定仇恨度的因素有:

  一、输出能力(你伤害高敌人肯定想杀你)

  二、脆皮度、腿短度(前方目标ashe,大家快上去拣人头)

  三、恶心度 (soraka的治疗、eve的偷袭人)

  四、其他因素(我真的分析不出来为啥大家喜欢集火乌龟...)

  6、血量/护甲/魔抗 三围的均衡成长

  (这里的血量包括伤害吸收盾、吸血、单次治疗量,下同)

  总的来说,护甲/魔抗越高,你的血量含金量越高

  血量越高,护甲/魔抗的性价比才越高

  纯数值的东西,也不好仔细描述,以往的帖子中也有这类的,就不仔细阐述了

  7、无高护甲/魔抗支持下的血量

  常见于一些高血量的法师,和出装错误的tank

  虽然不会很能扛,但血多总是好的,对吧

  8、单控技能

  单控技能能保证在小范围pk中的生存,但人多了就不好说了...

  9、无血量支持下的护甲/魔抗

  没有血量支持的护甲/魔抗性价比真的很低很低

  不管从数学上还是实践中来看,空有护甲/魔抗而无HP,别人可以用各种方法弄死你

  比如真实伤害(点燃、奥拉夫、虫子),比如便宜好用的破甲弓,虚空杖