下面来分析一下:
1、群控技能
群控真的是生存能力最好的保证。
首先,你把敌人都控制住了,自己受到的伤害很少很少(基本就是dot、烧地板了),狠多情况和无敌也差不多
其次,你把敌人都控制住了,队友就能勇敢甚至疯狂的输出,气势上压倒对方,须知进攻往往是最好的防守
第三,一般你有群控技能,敌人走位会下意识的偏离你,真的...
2、无敌技能
(Kayle,中亚,时钟和春哥甲其实也算一种伪无敌)
无敌无敌,为啥无敌放在群控之后呢
因为:群控是攻守兼备,而无敌则是偏向防御的手段
另外,从心理学角度将,无敌技能会吸引敌人眼光,他们虽然不打你了,但必然紧盯你身上的金钟罩,一旦无敌消失,仇恨度会急速提高!
3、机动性、反控能力
(包括疾跑、闪现、净化等,也包括攻击距离这类因素)
人都在敌人射程外了,基本也和无敌差不多了,而且会迫使敌人把目标从你身上移开
而反控能力,则是保证机动性的前提之一...
PS:其实我真的觉得机动性比无敌更有效呢,大家认为呢?不过还是给“无敌”技能一点面子吧,太稀有了
4、纯百分比免伤
纯百分比免伤,是从数值免伤角度提高生存的最强能力,因为百分比免伤和护甲/魔抗的免伤是相乘的关系
如果本身就有很高的护甲、魔抗,那百分比免伤能让你狠容易的接近无敌状态...(例子:牛,你甚至能到敌人泉水里走一圈...)
另外,虽然看起来仇恨度比百分比免伤更显重要,但因为有牛牛作为代表,so...
5、仇恨度
这个东西真的狠重要,LOL里面伤害普遍很高,加上点燃(我真的很想吐槽这个技能)这类bug技能的存在,5v1 那是相当容易的事,即使你是个tank
除非你有无敌、能控住对方、或者能即使跑出集火范围,不然5个人集火你,除了牛牛谁也撑不住(超高的百分比免伤)
决定仇恨度的因素有:
一、输出能力(你伤害高敌人肯定想杀你)
二、脆皮度、腿短度(前方目标ashe,大家快上去拣人头)
三、恶心度 (soraka的治疗、eve的偷袭人)
四、其他因素(我真的分析不出来为啥大家喜欢集火乌龟...)
6、血量/护甲/魔抗 三围的均衡成长
(这里的血量包括伤害吸收盾、吸血、单次治疗量,下同)
总的来说,护甲/魔抗越高,你的血量含金量越高
血量越高,护甲/魔抗的性价比才越高
纯数值的东西,也不好仔细描述,以往的帖子中也有这类的,就不仔细阐述了
7、无高护甲/魔抗支持下的血量
常见于一些高血量的法师,和出装错误的tank
虽然不会很能扛,但血多总是好的,对吧
8、单控技能
单控技能能保证在小范围pk中的生存,但人多了就不好说了...
9、无血量支持下的护甲/魔抗
没有血量支持的护甲/魔抗性价比真的很低很低
不管从数学上还是实践中来看,空有护甲/魔抗而无HP,别人可以用各种方法弄死你
比如真实伤害(点燃、奥拉夫、虫子),比如便宜好用的破甲弓,虚空杖
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