腾讯英雄联盟项目组答疑:我们一直在努力

作者:17173来源:发布时间:2010-08-12 16:12:19

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    腾讯英雄联盟项目组首次正面解答玩家疑惑:搞定国服版本并不简单,我们一直在努力。

  网游合作产品,我们究竟做了什么?——英雄联盟国服版本背后的那些事

  LOL在美服如火如荼,我们一直在赶封测版本,很多玩家疑惑,拿过来汉化一下呗?腾讯LOL项目组都在做什么?

  其实,做一个国服版本是一个非常吃力的过程,毕竟不是欧服那样简单换个语言就行了,要考虑的问题太多了,下面来和大家分享一下幕后信息,来给大家解释一下我们到底在瞎折腾些啥。

  1,美国和腾讯的第一次联姻,发生在LOL的身上。

  为LOL增加可以使用QQ登陆游戏的功能,这是万事的第一步。

  因为这是我们第一个美国游戏,同时也是Riot第一个网络游戏,双方大概花了4-5个月才搞明白彼此的技术架构。今年4月技术测试那个版本,是史上第一个加入了QQ登陆功能的LOL版本。

  而技术测试的内容,则是今年2月份春节时候的美服版本。从2月份开始,国服和美服走上了不同的道路。因为我们需要一个稳定的版本来接入各种需要的附加要素,所以国服当时停止更新,直到所有附加要素增加及测试完毕后,再一次性同步到最新的美服版本。

  被我说晕了吧?简单的说,从2月份开始,国服版本就需要增加QQ登录、QQ反外挂、QQ验证机制,支持中文输入法、服务器架构调整和优化、日志调整、接口规范调整、等新功能,直到CJ前期,所有事情全部搞定,才可以同步到美服的S1版本。

  2,重制的原画-为了让大伙能看起来顺眼点

  我们觉得美国玩家的美术欣赏水平与中国玩家的口味差异过大,所以决定重新制作所有的美术资源。包括英雄的底图、头像、半身像等等。在去年9月份时,第一位英雄宝石骑士本土化完成,以此为标杆,后续进行了大规模美术资源的重制工作。

  原本打算只把默认皮肤做完后用PS颜色替换成其他皮肤的,因为同期的美服也是这么做的(到目前为止,还是有不少英雄如果时间紧张的话,就会发生3张皮肤都是PS的,例如凯南)。但是,后来发现玩家普遍反馈重制版本感受较好,MF也是比较喜欢GF的画风,所以决定加大投入来重制所有的原画。

  后来我们有后悔过,因为将近200张皮肤以当时的美工资源几乎没什么可能按时完成。谢天谢地,到今天来看进展还不错。这里做个广告,要是有任何个人画师想为LOL绘制原创插图的,一经录用,有重赏。请与LOL的各大媒体专区联系,我们时常在其间潜水。

  在目前的版本中,存在着本土美术资源和美服美术资源混合的情况,以及很多英雄彼此风格不匹配的情况。在新的插图完成后,我们会及时更新,解决这些问题。也许未来我们会公布一些黑白稿件让玩家投票来选择英雄将来的姿势,以及会对某些已经完成的美术玩家反响不好的部分进行调整和重制,最终达成大家心中理想的英雄形象。

  在未来的版本中,美服也会同步到所有的国服美术,所以这也是第一次国服玩家尝鲜使用了连美服都没有的东西。如果有谁觉得美帝的月亮比较圆的话。。。放心,我们会公布方法让你用回美服风格的图包素材的。不过,你真的坚持么?

  3,关于汉化,我们充分采纳各方意见,取万家之长。

  文字汉化上我们一直在跟踪各大媒体专区最新的翻译资料,且尽可能采用最适的内容。

  语音汉化,嗯,这是个不错的话题。我们的确打算重制所有的英雄配音。到目前位置,我们收到的试音效果非常不错,近期会放出几个让玩家尝鲜一下。所有觉得外国月亮圆的朋友们不必担心,我们会在option里面提供选项让大家切回英文配音的。不过,还是麻烦大家听了以后再做选择吧。

  4,看似简单,其实很杯具的中文输入法

  这悲剧的输入法经过了无数的时间才调整到现在的程度。因为欧美语系下是不存在输入法问题的。所以要在原本的游戏画面上增加一个浮动的文字选择层,真的很难。还好,目前的版本虽然仍有点小问题,但是玩家界面基本看不出什么不适了。