海洋之灾“普朗克”攻略心得:辉耀三相流

作者:evilddd来源:178发布时间:2010-08-17 13:40:28

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    海洋之灾普朗克(Gankplank)攻略:需要对团战的理解。大招的时间尤为重要。1个好的GP大招,效果是高于amumu的。

   

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  定位: 半近战菜刀。(个别打肉的或者AP的我没话说)

  天赋

  符文:我是除了黄色都是暴击几率,黄色成长血的。(闪避符文。。。。 个人认为大多数英雄都不需要他。。)

  召唤师技能: 

   在力竭日益强势的情况下(3。5秒导盲DPS),作为一个对及时插入不太重要的英雄,力竭是必须的。 点燃。 提高输出吧。 枪决已经能够带来移动速度了,不需要太过提高, 近战DPS需要的就是爆发能力。点燃可以因团队战术需求换成其他的。

  技能加点:一级点E。2J点W。3J以后QE对点。Q>E。有大升大。

  装备思路: 船长的核心装备。但是不是第一大件。 这能带来什么? 750G 1个,10秒1块钱。18%的暴击几率。

  个人认为,这是1个攒经济,积极gank能力强,farm能力一般的并且需要攒大件的DPS需求的。 船长明显不再范畴之内。

  我的船长, 第一个装备是释放魔法后下次物理攻击附带80%的面板攻击。(注意附带攻击不计入暴击范畴,和shaco的Q不算暴击是1个道理)。为什么船长出这? 应为带来20%的暴击几率和50%的暴击伤害。 50%的暴击伤害

  就是暴击了以后伤害提升到没暴击的3倍! 而光辉。 80%的面板攻击代表什么? 我可以稳定的提高Q50%的输出。(不暴击) 需要的往往是稳定的。 1260块,也可以让你不差蓝。(每个carry有会差蓝的,不会控制蓝量的童鞋要多多练习。

  1525块。带来的是混线能力,廉价的价钱,高额的回报,有了灯笼的船长就有farm龙的能力,而且线上压力大可以去混野。 有吸血,有打兵加伤,前期Q小兵800点血不是梦。800点血就可以带来120的血。 明显是GP的神器啊。 更关键的是可以插眼。 这代表什么? 控制视野? NO~NO~NO