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计划对小丑进行的改动有
欺诈魔术(Q)
CD 10 -->11
持续时间4 --> 3.5
镜像(R)
CD 90/75/60 --> 100/90/80
持续时间 30 --> 18
小春甲不再复活镜像
背刺(被动)
背刺的额外伤害 25% --> 20%
双面毒刃(E)
不再使目标致盲
惊吓魔盒(W)
放置盒子时小丑会显形
对小丑进行这么大的削弱理由为:
几乎所有的排位赛都ban小丑, 并且在normal game小丑比较难对付
(xxl4457: 一代补丁一代神, 其实再OP的英雄咱玩家不是也对付过来了么)
小丑之所以如此恶心或有莫名的优势, 我们设计者总结为以下几点:
1、BD 总体上我们不喜欢BD, 而Shaco很擅长BD。
减少镜像的持续时间延长R技能CD, BD流小丑会被很大的削弱
2、无风险gank:
削弱Q技能可以削弱小丑gank或逃跑的能力。
以往小丑可以有足够的时间选择究竟是出手,还是战略转移
3、遭遇小丑gank很无解:
被小丑偷袭哪怕是单挑。要么逃命然后被E减速并且承受额外伤害, 要么还击。
但因为被致盲而DPS全无,哪怕你能打赢他,
Shaco也可以轻松逃走。这对于迎击Shaco的玩家来说很无解。
我们期望通过对E,W,,R技能的削弱改变这一现状。
让Shaco在gank时更容易失败。
4、W技能, 盒子为gank取得的优势:
Q暴击, E减速加预先放置的盒子恐惧这样的连技很恶心人。
使打野shaco会让线上玩家胆战心惊。10级之前极度紧张。
这样的心理压力影响了游戏本应提供的娱乐性。
至于小春甲的削弱, 是为了不让小春甲成为小丑的标配。
或者说, 哪怕没有复活镜像, 小丑依旧是一个很强的英雄。
(下一页:英文原文)
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