国服玩家一周体验感想 平衡性稍有欠缺

作者:Angellalala来源:ZMR发布时间:2010-08-22 17:53:50

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  英雄联盟这款游戏的平衡性还是有些欠缺,如果是以娱乐的心态玩玩不熟悉的英雄的小队,碰到固定选人的队伍时会发现非常的无力感

  LOL主导向团队性了,不会出现DOTA中法师的物理流打法也能1V5,也不会出现一个主力DPS能1V5的情况, 更需要Tank 这样的职业存在的必要了,以及团队中侦察的重要性(洞察技能),不再是简单的插插河道眼,那简单了。 因为有了反隐药剂的存在,排眼要方便的多。 说起配合的事感觉又有所不同,经常可以遇见越塔追杀人,后来被别人利用塔给磨死的。

  也有冲到对方的野区里抓人的,果断像前冲出去不回头的对友被对方的3个人落单反杀的情况,更出现你的队友死打Tank的情况,或者又出现该参加团战时不来,等我方人员死干净后再跑过去千里送死的情况吧。 这些情况在一场比赛里可能见到那么几次,也可能整场都是这样的悲剧。最终悲剧的投票投降。

  所以在团队做战时一定要果断,我就有个朋友叫TF天涯,每次打时都会互相开玩笑问一句,你敢果断上不? 回答后, 战斗时就是2个人死了也不会出现被队友卖的情况。所以更要注意打前多跟队友交流交流,看是否能打的更强似一些。 所以打团队时一定要交流,不要出现团灭后就发出信息 XXX,你XX是白X ,SB吧? 长时间的配合后了解各自的风格会打的很顺心的, 经常会有队友利用技能反救或者留人。

  LOL中的设置也很有些不顺心的地方! 所以我提出以下建议:

  1. 在开黑的时候经常出现队友没有接受到邀请的情况,不能重复的发给他邀请(显示等待中),需要重新开房游戏

  2. 在连续进行3,4盘LOL后 会觉得异常的卡

  3. 符文系统可以选 第几页,但是天赋系统为什么不能同样设置呢, 每次都需要重置。

  4. 在游戏中虽然取消的河道2分钟符,但是多加了野怪物的BUFF符,但是地图的设置还是过于狭小,很少存在DOTA里宽阔地形,虽然能利用草丛的反跑,但是出现不了DOTA里经典的利用森林阴影逃跑掉(野区地图真的是太小了),90块的眼没有小山或者不能攻击区域的保护很容易因为对方有反隐药剂而给反掉。 所以地形方面还有待更改下。

  5. 45个英雄中,还有很多英雄的背景资料还没有出来。

  6. 对于英雄的选者只能看到我方的,不能看到对面的英雄阵容, 不容易根据情况而选者适当的阵容,比如DOTA中很容易出现5英雄速破一线的组合, 再游戏中可以通过打散核心英雄阵容或者BAN的方法防止这样的情况发生,而LOL不能预先通过知道对方的组合而选自己的组合。

  7. 对于掉线的玩家的设置的确不错,但是对于离线的玩家因为不能遗产而输了,因为离线的玩家完全不能控制!就是进行比赛中,大赛虽然规定掉线的人的物品不能动,但是那也会重新载入啊。

  8. 对于物品不能扔地上, 因为游戏中不允许养人的情况发生,所以没有这个功能,但是合装备时就发生问题了, 因为格子只有6个,很容易出现包袱的位置不够的情况,需要卖装备才能继续合新轻装。很难取舍啊!

  9. 对于物品不能小鸡运送实在是不习惯, 在线上缺少了小鸡这样的物品需要回家是瞒痛苦的,还好有5S免费回城

  10. 出现恶意刷分的人的情况,就是游戏中进去后,他就退出了。 但是他又登上了另外一个号,再进游戏,再退出,通过这样不游戏(节约时间刷分),但是给队友的影响很大!

  11. 声音虽然用了美F的补丁(只有英雄能说话了),但是还是无法享受到DOTA中First Blood,已经超神时,那种声音的快感。

  12. 游戏中的假眼的 范围实在是有点小, 没有什么特定点位可以使视野最大化。

  13. 游戏进行前选英雄时,点错了确定,没法重新来修改,只能退出游戏。

  14. 战争迷雾需要一些改动。添加高地优势(比如DOTA),某一方玩家站在海拔较高处时可以获得较低处的视野,但是处于较低处的玩家如果没有队友或友方小兵提供视野,无法对高处的玩家使用非指向型的技能(包括普通攻击,)指向型技能依然对处于高处的玩家有效, 经常就出现低视野区域的人居然能看到上坡人的行动。

  15. 应该提供些团队公共物品,比如DOTA中的药膏,小鸡,回复指环已经TP之类的东西。 这样可以让辅助打的更明显,也更增加了Dps和Tank的生存率。