5年网龄《Dota》高玩体验《英雄联盟》有感

作者:武珊珊来源:178发布时间:2010-08-24 16:13:23

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  GANK一个英雄比打小兵来钱多太多了,比例超过DOTA很多,加上英雄魔法量比DOTA多,GANK起来也更容易。这就造成游戏玩起来确实比DOTA过瘾。

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  05年左右就开始和朋友玩DOTA了。因为人不在国内,所以几乎没上VS,QQ,HF什么的玩线上游戏,太卡了。。

  基本是和朋友们打1对1,2对2,3对3加上自己在家有时候玩AI。。。

  有经验但是没5对5意识的我,该算老菜鸟吧。电脑里保存的各种视频解说有7.6G了,要说对DOTA还是应该懂点的。

  前2天开始玩美服的LOL,本来只是想试试卡不卡的,结果发现一点都不卡,只是偶尔会掉线。

  不过这游戏掉线没关系,顶多死一次,浪费点时间,还是可以重新链接回游戏的。

  然后我就开始SOLO5对5的游戏了。发现和DOTA比起来,技术感是明显不足了,但是就路人局来说,节奏比DOTA那是快太多了,很刺激。

  GANK一个英雄比打小兵来钱多太多了,比例超过DOTA很多,加上英雄魔法量比DOTA多,GANK起来也更容易。

  这就造成游戏玩起来确实比DOTA过瘾。

  个人感觉这游戏FARM出神装很花时间和精神,但是GANK出神装那是相当爽的。

  估计要说到拿这游戏玩正规比赛,应该和DOTA有相当大差距。毕竟DOTA都出这么多年了。

  说下LOL和DOTA在大局上的区别:

  游戏里地图是没有地形上的高低之别的。

  包括视野和攻击命中惩罚都没有。但是有:“草地”或者说是“丛林”这样的特殊地形,相当于DOTA里的高地地形。

  身处草地外的英雄是看不到站在草地里的地方英雄,只有自己进去了,或者对方做出攻击、释放技能时才能看到他。

  游戏里的侦查守卫,一次90钱1个,按游戏金钱来源比例算,比DOTA200买2个贵好多,持续时间又短。

  更重要的是,看上去连视野范围都小(个人感觉)。

  然后就是,一次我把他插在水道高坡上,他的视野居然被高坡边小悬崖挡住了,不但没提高视野范围,反而看不到水道了。