我只能说,逆风的时候带一个放保护眼吧,其他时候没必要他,性价比不行啊。
另外游戏里有个勉强算大件的玩意,3分钟可以放一个持续3分钟的眼,这玩意的免费眼不用白不用。
其他什么属性不记得勒,我现在只出游戏推荐的装备。
游戏里,塔的攻击目标是可以看出的,一条红线链接着塔和他攻击的目标,不过没什么太大意义。
几乎不能卡兵。试过好几次,勉强延迟了兵的移动,就是让兵走不出直线,稍微多走一些距离罢了。
不能反补自己的兵和塔。英雄没试过,应该也不行。
地图在右侧,这个让只玩dota的我很不习惯。
技能键全部英雄固定,QWER对应英雄4个技能,DF对应玩家召唤师技能,另外全部英雄都有个被动技能。
英雄取消力量敏捷智力的三围属性。也不能说取消,只是对比DOTA来说算是取消了。游戏一开始,买不到DOTA中的小件的。
某些英雄可以直接出鞋,或者出血蓝的上限或恢复装,或者直接出DPS装,当然带一堆血瓶蓝瓶也可以。
因为药水恢复效果不会被攻击打断,等于在战斗中也能每秒恢复10血或者5法力了。
一把10攻击的武器,早期攻速下,砍一下超过1秒,扣去护甲抵消,武器带来的秒伤太有限,一个小药水可比一把10攻击武器还牛逼。
不算技能的话,带一堆药水的玩家可以逼得带个武器的玩家补不了刀的。
LOL的商店设计初期让我很头疼,因为不熟悉物品和商店目录导致我们买物品要不停的还目录寻找。
但是转念想,刚开始玩dota的时候来回不停的找也是很头疼,后来熟悉了就觉得比较方便了,而且树状一键合成很无脑,相当方便了.
另外注意,玩家的道具是不能扔地上的,你如果空格不够了,不用怕,LOL可以直接买成品,不用一个个买散件再合成。
不过缺点是钱不够就得继续攒,而不能先出散件给自己强化。
还有个很重要的地方,这游戏的塔,早期杀人只要5下之内就搞定,没一定装备别玩越塔杀人。
经常看到早期有人追杀到塔下,砍不出最后一下,被塔2下干掉自己一半血,新手可以自己到对方塔下让塔摸一下找找感觉.
就说这些了,战术方面我这玩SOLO5的菜鸟也说不出来,哈哈!
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