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技能分析
超负荷(Q)
瑞兹向目标释放能量冲击造成伤害,并根据瑞兹的当前法力值造成额外伤害
这个技能随着技能等级的提高cd时间也会缩短,同时伤害会提高,许多人喜欢先满它。
这不是没有理由的,因为配合瑞兹的被动技能,可以使这个技能达到连发的程度。
但是在实践中,我发现我不是很习惯先满它,属于个人意见吧,我的加点仅供参考
符文禁锢(W)
瑞兹将敌人禁锢在符文监牢内,使其无法攻击和移动,并在禁锢期间造成伤害
这个技能在一个主流输出法师身上,先点它输出就会直线下滑。
点2级1.2秒的定身时间,足够你连出所有招式。所以多点无义,这个大多数人达到了共识。
法术涌动(E)
瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,攻击弹射最多5次,可以以瑞兹自己作为弹射媒介。
这个技能配合瑞兹的大技,可以产生面积aoe效果,同时本身它是个aoe技能,双重伤害效果。
这代表着什么,在电弧弹到自己身上或者是对方周围的时候对方也会受到伤害。
这的话,输出就会被扩大到一个很夸张的程度,甚至可以满血直接打空。
在连一发Q,对方就见上帝了。如果两个敌人站一起,那么,一起见上帝了。
如果是三个敌人,那么……你见上帝了。
绝望之力(R)
瑞兹引导严禁的不可控制的神秘力量,赋予他额外的法术强度,并使他的每次技能攻击造成范围伤害。
这个技能是瑞兹核心技能,不掉蓝! cd短,输出变态。(bug的存在)
它会使瑞兹所有的技能伤害全部溅射,同时大大增强瑞兹本身的法伤。
30秒的cd 加上技能5的减cd效果,刷小兵一样好使!
奥术专精(被动)
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒
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