天赋与符文
攻击天赋:最基本请点到9
15%法术抗性的穿透 还剩下21点 你可以选择
继续点攻击天赋到21点5%的伤害加成那么此处你又用掉了12点
还剩下九点把防御天赋中0.35%蓝提供血量回复的那个点出来。结束
还可以选择点通用天赋到21点。加强召唤者技能和本身技能的CD,回蓝速度等也是个不错的选择
符文方面尽选择以法术穿透符文为主,成长性法术伤害符文为辅的思路。
或者选择纯堆积固定法术伤害,出门带+20法伤书,30级角色T3符文在游戏开局可达50~60法伤,这在初期简直是令人发指法术穿透在初期效果奇佳。
配上瑞兹本身就携带掉抗的技能,如果对方运气不好一个2级的E就掉一半多血。
对线策略
前期对线
瑞兹不管单还是走两边 都会给对方造成不小的压力,尤其是你带了法术穿透符文,对面一个不留神,血就见了底,甚至归了西。
站位一般在法师兵后面一点点,对方近战一摸兵,不要犹豫 直接放,但要继续留一套技能的蓝
中期游走
6级以后就可以四处抓人咯,冲上去,一个定身,开大!近身!电弧! 电球。对方就见了上帝。
而随着等级的提高,在1技能达到4级的时候 ,就可以先丢一个球在它未击中 对方的时候开大!定身!电弧!等待1秒再电球!
后期团战
团战中的瑞兹 ,很容易被先手集火,所以 每次团战前 尽量保证你的闪烁鬼步 摆buff等已经cd结束。
同时注意你的走位,尽量靠在队伍的中后方。等待团战开始,毫不留情逮住脆b丢招。
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