然后我们来说说比赛时间和胜负之间的关系,有的比赛很快,14,15分钟就推光胜利了,而有的比赛超过100分钟,为什么会有这么大的差距呢?其实很多是一个团队对比赛的理解不同,有的人喜欢玩后期,就认为后期一定是要40分钟的,或者我要打钱,打够了钱再推,或者我杀人还没杀够...
很多因素控制了比赛的时间,有时候是僵持,那么怎么打破僵持,这都是能力,而往往时间能左右谁胜谁负,也行你的这个队伍,和敌人,什么都不变,这场比赛如果打25分钟,你们赢的机会是80%,而打50分钟,你们输的机会是70%,不知道你们有没这个感受,这确实是个问题.
最后是金钱的分配和胜负之间的关系,5个人,有主力杀人的,有辅助的,也有坦克,或者酱油型之类的英雄和玩家,那么怎么分配金钱也许直接决定后期比赛的趋势,比如坦克和辅助太穷,完全上去被人秒,杀手很肥,但也不能1V5,越拖,输的几率越大。
说了这么多,要讲的因素太多太多,我们不能控制所有的因素,但我们能控制的因素有轻重,而且我们有很多因素就是自己的习惯或者说意识能控制的。比如选英雄的时候多点控制,控制流强于推塔流强于奶妈流,这个人人都知道,但就没几个懂得选多控制的英雄,而且很少人去练多控制的英雄,不知道什么原因造成这种现状,但这是个必须改善的问题。
然后合理分配金钱,比如人头,有的人头可抢可不抢,你是否想过做次助攻。有的野可打可不打,你是否想过让打钱困难的队友多点G币,有时候可以补兵线,也可以去游走一下,你是否想过把这条线的经验让给你边上的队友,自己去游走看看敌人的去向。
有的人等级高其他人3,4级,但没发挥他的优势,没有推塔,没有GANK,难道他喜欢打钱升级?更多的情况是,你是否积极推塔,也许你杀了10几20多个人,但你推塔数却是0,不知道是你完全没机会PUSH,还是说你下意识没有推塔这个词,好了,今天的聊天贴就到这里,以后再聊。
炉石传说远古炉石主播reckful自杀身亡 178整理▪
炉石传说啦神回归棋宗赛,Alan牛捉羊加盟解说席 178整理▪
战棋模式或将迎来新种族海盗 相关改动预计本周上线 178整理▪
炉石传说黄金线上公开赛下周开战,挑战全针弟子赢取黄金卡背 178整理▪