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技能介绍
巨岩护盾(被动)
不错的被动技能,特别是在新补丁发布之后。不用刻意堆生命,堆护甲和魔法抗性更有用。这绝对是有帮助的。
注:这个被动技能可以用来骚扰炮塔后面的敌人。只用你跑过去投掷大地碎片然后跑开就行了。
如果这一系列动作完成的够快,你只会受到一次炮塔的攻击,而你的巨岩护盾将会阻挡所有的攻击。
当你认为可以把他们吓回基地或者可以让他们掉血的时候再这么做。如果你受到超过一次的攻击就不用花钱了。
大地碎片(Q)
这是墨菲特的基本技能,主要用来骚扰和追踪。我不推荐滥发这个技能,因为他会耗蓝。
但是如果你觉得滥发比较有用,也不由在2~3级前发,因为在1级的时候它会造成不明显的伤害。
注:在团队战中不要使用它,除非有敌人的血快耗光并试图逃跑的时候。不要用这个技能来杀人。
如果你的carry或者法师可以并打算干掉逃跑者,也不要窃取kill。
你需要队友的信任成为一个优秀的坦克。如果你偷窃他们的kill便会失去他们的信任。
野蛮冲击(W)
这个技能用来推塔非常棒,还能在游戏初期打钱。这把刀看到去有些暗淡无光,你必须抓住时机一次干掉一个小怪。
我这么试过几次,但是被动效果真的不怎么样。 现在主动效果使这个技能排到了第三的位置。
在得到Buff前,这就是一个普通的技能:但是现在它就是非常有用的盾牌。
在游戏初期,你应该用它来发起(1—5级)。只要发主动效果,使用震撼大地,再次对他们发动让你的队友干掉他们。
如果他们逃跑,就用大地碎片。这个技能使震撼大地
更加强大,特别是在游戏后期。
它不仅能增加护甲,还能增强70%震撼大地的效果,造成更多的伤害。
震撼大地(E)
我喜欢在2级的时候加一点在这个技能上,在13级的时候投入的更多。原因是来自护甲的额外伤害不管处在什么等级都有70%。
而且额外伤害主要是为了使震撼大地在后面造成毁灭性伤害。还能减少附近的敌人的攻击速度,当敌人的DPS拥有超过1.5的攻击速度的时候才会造成伤害。
所以,大量减少攻击速度在游戏后期前并不能起到多大作用。通常,在此前使用野蛮冲击造成的伤害会更大。
不可阻挡(R)
是游戏中最棒的团队战发起技能,对敌人可以造成毁灭性的伤害,还能用来穿墙。
但是不要高估这个技能的射程,因为在把大招浪费在墙上真的很糟糕。由此初期我首先建造了这个技能,但是只用在追踪敌人或者跳出Gank。
还可以用来挑选你后面的路线逃跑。在游戏初期我很少加人团队战,但是如果躲不开,那就直接用这个技能发起吧。
确保你的队伍会一直跟着你加入战斗。只后当你有足够的生存力,你可以使用它来保护队友避免Gank。
注意:多亏了最新的补丁更新了这个技能,在使用这个技能的时候你不会被减速或者晕眩,我不确定是否包括沉默,但是我会和朋友一起测试看看是否沉默能阻止此技能效果。
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