DOTA老玩家感言:我们对LOL的热情是同等的

作者:131来源:131发布时间:2010-09-06 18:39:09

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  DOTA老玩家感言:我们对LOL英雄联盟的热情是同等的,也许有一天我会因为LOL在硬盘里删掉DOTA,删掉WAR3,但是在我的记忆力,DOTA永远都是这类游戏的始祖。

  当天被虐了以后,我也没特别在意这个以后,只是偶尔有空的时候打开玩玩,可是越玩我越觉得新奇,首先这个游戏没有补刀,开始我还觉得别扭,后来我发现这个设定非常适合我这种休闲玩家,紧接着我又发现这个游戏的野怪居然有BUFF,而且还有几种不同的BUFF,这一点太有趣了,后来玩家的反馈也印证了野怪BUFF设定非常成功,BUFF已经成为LOL固定乐趣之一了。

  大概半个月后,我玩这个游戏的次数越来越多,时间越来越久,天赋系统,符文系统,组队竞技系统以及现在的第一赛季一环扣一环,感觉非常舒服,而且这个游戏的技能设定非常好,他的魔法值比较多,英雄耗魔又比较少,这样就可以让英雄在线上经常使用魔法来攻击敌人,不至于出现DOTA那种5,6级之前只能丢1,2个技能,甚至需要加黄点来撑属性保证技能的释放,这样严重影响了游戏的流畅度和可玩性,长期出现大量的冷场时间,LOL的这一点把握的非常非常好,不光保证了技能的经常释放,而且玩家不认为这种频繁释放很“变态”或者“没有意思”。

  随着游戏次数的增加,我的技术也在提升,对自己和队友的要求也越来越高,当然,长期的被虐也让我明白了一个道理,在LOL里,一个人技术再牛逼,他的发挥空间也很有限,不可能1V3,甚至1V2都很难,他必须依靠团队的力量,真正的体现出了竞技组队游戏的真谛,以前玩DOTA,被一个DPS1V3,1V4甚至1V5的时候心里非常不舒服,凭什么一个团队游戏另外4个被杀成提款机,只要一个起来就能大逆转?也许有些人觉得这没什么,但是对于我个人来说,我不太赞同的DOTA的这种个人英雄理念。当然DOTA也有武功再高,也怕羊刀,天灾在强,网络异常的情况,可是这种情况也不能否定DOTA有时候的个人英雄论。

  LOL的出现暴露出了DOTA的缺点和不足,当然这也是不同时代的游戏,DOTA毕竟是几年前的东西,很多东西都有点跟不上,但是DOTA在我心目中的位置始终没有变,我并没有因为他在LOL面前暴露出的一些缺点而不爱他抛弃他,反而,我跟珍惜DOTA带给我的一切,教会我的一切。也许有一天我会因为LOL在硬盘里删掉DOTA,删掉WAR3,但是在我的记忆力,DOTA永远都是这类游戏的始祖。

  我写了那么多,我不知道管理员和论坛的玩家是否会认真的看完,我不知道DOTA和真三是否与你们有关,但是我是想以我内心对LOL,对DOTA类游戏的真实感受来争取一个激活码,我看了下论坛的活动,我平时没什么精力和钱去玩那些网游,但是你们以为我穷、没精力就没有激情吗?你们以为我没有截图没有网游ID就不想玩国服吗?你们错了,如果我现在有个国服激活码,我一定要紧紧的抱住他,爱护他。我虽然没有网游ID,不能参加活动,但是我们的精神是一样的,我们的热情是同等的!请不要忽略我对LOL的感受!我们都是英雄联盟玩家!