《英雄联盟》答疑解惑:其实胜利就这么简单

作者:狼拉斯特来源:131发布时间:2010-09-07 11:01:35

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  《英雄联盟》答疑解惑:其实胜利就这么简单

  Q:那到底要撑多少血才能即打不死又能造成足够的威胁呢?

  A:这一要看对方的爆发力和持续输出能力能造成多少伤害,二要依你的英雄类型来决定。

  前者实战积累经验,只要有感觉ashe中路对ryzel出门多兰盾真是神器啊或者sion出门带蓝宝石线上压死他娃的,反正他们肯定打不死我这种感觉就对了。

  后者更靠经验了,不过多半是能说清楚地。在我看来,英雄按照团战输出手法大致只有三种。

  其一是一骑当千型的,典型英雄赵信,这种英雄多半拥有高得夸张的瞬间爆发力,力求2秒决出胜负不是你死就是我亡。

  这种英雄必须牺牲生存能力最大化输出,抗装只要达到一轮爆发结束后我还没死,拉开距离可以观望继续砍还是跑路的安全血量即可。

  第二种是万夫莫敌型的,典型英雄各种坦克,但也有另类的,比如morgana,warwick都属于此类。

  这种英雄往往拥有极强的生存能力,没有很过分的爆发力但是控场和持续输出会瓦解对方的防线。

  这种英雄必须牺牲输出能力来达到硬吃好几轮输出毅力不倒,能和对方站着拿板砖对拍十几二十秒。

  这种英雄一般在出了核心坦装后会补输出装来达到平衡,一旦你觉得团战非常游刃有余,至少我想什么时候开溜都能全身而退的时候就开始停止出坦装了。

  第三种我称之为妖孽型,典型英雄各种奶妈和放冷枪的英雄。此类英雄没有爆发力可言,也刚不起正面,但是给他一丝阳光他就能很灿烂,举个例子哈利波特就属于其中的佼佼者。

  此外ashe,gangpang之流也均属此类。这种英雄很不好定位,他们的生存能力往往不是靠装备决定的,而更多的是靠走位和团队协调。

  脆得跟冰棍一样的ezreal一件撑血的装备都不出照样能杀到超神,而走位糟糕的gangpang撑了移动速度撑了血一个不慎还是被秒杀。

  这类英雄出装极富个人特色,在此不能一概而论。我所分的三类其实还是有例外的,比如garen,他既能刚正面又有恐怖的爆发力,持续输出又让比他出道早很多的众英雄内牛满面。

  Q:哇,盖伦哥哥那么厉害我们要怎样对抗他呢?

  A:heistheboss

  Q:我感觉很迷茫啊,补刀的基本功我很厉害的,出装也很熟练,但为什么就是打不赢呢?

  A:LOL有一个真理,就是站在线上打钱就是等着别人来抓。积极发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?

  说白了LOL是一个控制兵线的游戏,最好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。

  理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。

  此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。

  但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。

  但这个过程是隐形的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。

  由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。

  弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶性循环之下自然要被装备碾压,进而战败。

  回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

  Q:为什么我用有些英雄就是打不赢,有些英雄很难打输呢?

  A:LOL的英雄平衡性是很糟糕的,既有garen这样的妖怪又有eve这样的糟糕物,我无意批判英雄的强弱,因为我自己都没有把所有英雄用过一遍。

  我只能靠每次遇到的对手给我的感觉来判断,比如对面出现个gangpang我就有预感此人要从头死到尾,而morgana往塔前一站我就没有任何越塔的勇气了。

  前段日子看到个英雄排名帖,我觉得还是挺有参考价值的,想赢就多选强势英雄吧。

  Q:为什么我solonormal总是分给我二货队友而对方总是没有菜鸟呢?

  A:LOL的排队机制就是坑爹的,solo只能打rank,不想被虐多开开黑。