二.在对方控制过多的情况下
但是如果对面的控制过多的话还是先不要出杀人书 比较好 先保证生命力可以先出增加生命力 和追杀能力
然后再出保证追杀能力杀人书的话可以选择不出了 因为对方控制多的话 你很容易死 BUFF 很难叠起来!
如果对面针对你 出了 很多抗性装备的话 你可以出这样的话 你的输出依然很高
后续装备 可以选择和
三.对于阿卡丽的定位:我感觉阿卡丽不适合打大后期,尽量要在中后期的时候赢得比赛。不然的话打后期 阿卡丽很容易被对面秒对面出了和
会让阿卡丽的输出减少很多,本来阿卡丽就是瞬间爆发的英雄。
所以还是要尽量前期把握优势,一举拿下比赛!
符文:
为什么我会选择加入1.1物理攻击的符文呢 因为阿卡丽的 战法双休 技能的原因所有我要加入1.1攻击
经过下面天赋中的 野性之力增加了3点物理攻击然后我出门装 基本都带多兰之刃增加6点攻击然后一共就是10点
刚好触发 战法双修中的 惩戒之秘增加10%的咒术吸血 这在前期 线上生存能力都 提供了很大的帮助 或者是可以1J 直接打野
给队友让出线 打钱升级
这符文我试了很久 红色的里面加入三个 +物理攻击的符文(非成长性)其他全发穿
蓝色 全法伤
黄色 9个法伤 1个物理攻击(非成长性)
精华 全能量回复(非成长性)
刚进入游戏你就带了19的法伤,经过天赋的法师智慧每J 增加0.6法伤,到了3J 就有惩戒之力的被动了!
天赋我就不多介绍了,点击查看吧,本来就是能量英雄,所有完全不需要去点自然天赋,攻击天赋是最好的选择!
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