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LOL设计师Shurelia对游戏平衡性问题的回答

英雄联盟 178 2010-09-10 20:44:14

  Round 3

  Q:有什么平衡堕天使的计划么?一个为队友施加的可以挡掉大招的普通技能太OP了吧

  A:我觉得她目前还OK。 她的魔法盾的AP加成可能高了一些, 但我目前还不确定。

  Q:狼人的银色皮肤有什么改动么? 有点儿平庸啊。

  A:再给他套个项圈?

  Q:你觉得AP Shaco如何?

  A:不是主流打法,有点儿像DPS 安妮

  Q:urgot和galio会有什么变化么?

  A:目前对urgot没什么想法, 接下来也许会考虑改动吧。 目前我对Galio作了一点研究, 觉得快有一个方案了。

  Q:有没有统计过英雄的胜率? 这个数据和ELO对比可以用来平衡英雄。

  A:我们进行过统计, 当然参考ELO是个好主意。

  Q:目前那个英雄最难改?

  A:eve最难平衡。总是有新的情况影响我们的改动计划, 因为我们的游戏一直在进化... 我觉得这是个好现象。

  Q:有没有考虑过对同一目标控制技能的减性叠加? 对付控多队真的很麻烦

  A:我不太喜欢减性叠加。 而且我们既然已经有了水银靴, 就没想过再削弱控制技能的持续时间。

  Q:你打算让jax成为一个菜刀, 还是AP, 还是混合路线?

  A:我的目标是让他成为一个近战菜刀。

  Q:有没有考虑过更多地战术技能? 比如牛头的“顶你个肺”, 冰鸟的“丫别想过来” 和urgot的“来来来乾坤大挪移”, 不同情况下可以有不同的效果的那种?

  A:我觉得这些技能有着很好的使用机制, 所以我们当然会继续研发!

  在另一个帖子里Shurelia同学表示, 这个版本的改动(W, *春*哥*甲)可能会削弱了虫子, 正在考虑弥补。

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