对AD上单:斑比的熔渣 跳
兰顿之兆,
斑比的熔渣 跳
亡者的板甲 ,或者直接
日炎斗篷都是可行的,主要看自己的经济情况决定。
斑比的熔渣 是一定要的,一来输出不低,二来熔渣是最便宜的带线装,后续合成以及自身属性对腰子的很适合。
对AP上单:压力不大出个450抗魔斗篷 ,压力大直接
幽魂斗篷 然后补
斑比的熔渣以及后续护甲装。
除非虐菜局,否则鬼索的狂暴之刃
三相之力 这类玩意儿不推荐,不灭之握和诛邪斩可以稳定从防装中获得收益,出防装就有伤害,腰子需要的无非2样东西,1是站得住,2是团战中能多用几次E,所以装备多往双抗、血量、cdr这几方面走。
就是狗,你有技能你强势,我就猥琐补刀,你越兵线我就嘲讽你,你没技能了我就上去跳你,你过来我就Q你,Q了就跑,发扬牛皮糖精神,熟读《论持久战》,恶心到对面了就是对线的胜利。
加点:线上惨就主Q副W,线上不惨就主Q副E,反正我线上一直很惨,一般都是WE看着点的。
如果没有1级团的需要,一般1级点Q,在线上怂着,能手补就Q人,不能手补就用Q补。
2级加点需要考虑实际情况,被压的惨或者预测到2级开始要被压点W,2级还是均势对局可考虑学E,己方打野爸爸要来照顾你了学E留人,对面打野爸爸要过来凌辱你了学E跑路。
一般而言:
打近战2级可学E,以满足逃生,配合打野gank以及线上换血的需要。
打远程2级可学W,减少自身血量的消耗。
6级之后注意大招支援打麻将,在某些条件下(比如双方ADC在残血肉搏了,此时你飞过去也没办法拿塔拿龙),请视情况骑在对面上单脸上大队友求个打断,这样在大招盾的支持下己方队友击杀对面,你人也没过去,不会丢兵掉塔。
围绕己方C位打,E技能可先手可后手,一般要注意以下几点:
1.E对面能秒的秒之,然后全体拉扯,进行多打少,此时要注意自己的站位,要站在己方靠前位置,己方前压则往前走留人,己方后撤则殿后(单排双排队友大部分都是路人,要注意看队友的动向,队友不跟你走,你就跟队友走)。
2.E对面输出最高的限制输出。
3.如果对面有强先手,就别想着打先手了,视情况后手阻断对面C位输出或者控制对方切入。
团战要注意的细节:
1.站在队伍前方,让对方C位只能输出你,或者必须越过你才能输出你方后排。
2.与己方的C位距离不要超过E的距离太远,保证如果对面刺客或者突进英雄越过你强开你方后排的时候,你的E或E闪能嘲讽到他。
3.不脱离后排导致孤军深入,除非团战已呈碾压之势,或者对面已经没有足够的技能在你的队友赶到之前击杀你,否则一定要站在队友的技能覆盖范围之内。
4.如果不交E对面刺客能秒你方C位,果断交E,砍个诛邪斩,然后重新站回前排的位置上(对面强开突进来1打5,肾在嘲讽和诛邪斩砍过之后队友已经不需要他那点平A伤害了,在这种情况下,阻断对方队友,有身体挡住对面的非指向技能减少对方后排的输出才是重中之重),反之,E一定要捏在手上,团战中没有任何一个英雄敢骑在手里有E的慎脸上输出他的队友(除非已经碾压了)。
5.能量型英雄在中后期,最大的制约就是能量,对于腰子而言,在任何情况下都不能无脑QW,无论如何要保证自己的E有CD的时候,能把E扔出来。
6.moba游戏实战情况千变万化,没有永恒强势的英雄和套路,也没有永远正确的思路,在任何情况下请自行思考分析局势,不要生搬硬套任何攻略和打法。
这个版本上路百花齐放,就不一一论述对线某个英雄时候的思路和打法了,如果有疑问和意见请指正。
最后祝大家上分!
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