欢迎来到 6.16 版本,这次的改动较少,主要是削弱一些过于强大的英雄。还有个新来的家伙,克烈,一个性情暴躁的家伙,所以好好使用他并骑着斯嘎尔去夺得胜利吧!
暴怒骑士克烈将在新版本更新后到来
被动:艾欧尼亚热诚
韧性效果判定范围从1400降低到1000
移除原来基于敌方英雄数量的韧性效果判定
新增韧性效果判定:根据我方与敌方英雄人数差异(自己计算在内)来增加韧性。
我方人数较多:0%韧性
双方人数相同:10%韧性
我方人数较少:25/30/35/40% 韧性(1/6/11/16级)
R:至尊锋刃
修正了此技能的额外AD加成显示为0.6,而非0.7的错误(实际伤害无变化)
被动:日光
现在当友军攻击被标记的目标时,会显示伤害数值
W:奇思妙想
冷却时间从18/16.5/15/13.5/12秒降低到16/15/14/13/12秒
额外攻击速度从15/20/25/30/35%增加到25/30/35/40/45%
R:死亡之子
灵魂在寻找攻击目标时,优先以英雄和小兵较多的防御塔为目标
一旦控制技能效果消失后,灵魂会继续执行被控制前的动作
如果灵魂在追逐目标的过程失去视野,它会追到目标最后消失之处
莫德凯撒自我施法或标注自己为目标时,灵魂会跟着他移动
闲置8秒钟后,灵魂会自动寻找攻击目标,优先以英雄和小兵较多的防御塔为目标
当灵魂已经在攻击某个目标时,命令它去攻击那个目标并不会取消本次攻击
R:深海冲击
现在该技能路径上的目标会被击飞并晕眩1/1.5/2秒
击飞持续时间从0.5秒增加到1秒
E:迅捷奏鸣曲
自身移动速度提升从13/14/15/16/17%降低到10/11/12/13/14%
友军移动速度提升的AP加成从0.8降低到0.6
R:狂舞终乐章
基础技能冷却时间减免从20/30/40%降低到10/25/40%
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