178首页  > 英雄联盟  > 设计师:6.19版本克格莫技能将面临大幅度回调

设计师:6.19版本克格莫技能将面临大幅度回调

英雄联盟 178游戏网 2016-09-09 16:10:26

  大家好,我们预计将在6.19版本中对深渊巨口克格莫做出一些重要的改动,因此今天在这里提前给大家分享一些我们的想法。

  在以往针对克格莫的大幅度改动中,我们的初衷是想要让通过提高克格莫的攻速,使他成为一个独特的、高攻速的ADC——只要团队给予他足够的保护和发育时间,他就能在团战中提供大量输出。正是由于这样特殊的英雄定位,所以出现了许多类似于“四保一”这样保护克格莫的战术。我们给予克格莫突破传统AD攻速上限的特例,目的是为了能限制克格莫的灵活性,令他难以在团战中边输出边走位。

  但不幸的是,事实证明这个改动并不成功。克格莫超高的攻速和爆炸的输出的确符合我们对这个英雄的定位,但是他的装备却成型得太快,利用一些道具或特效装备就能导致他在中期甚至前期团战发力。更重要的是,我们意识到了AD英雄在团战中边移动边输出的能力是必不可少的,而克格莫却很难跟上团队的节奏,只要对方远离他的攻击范围,他就很难再有所作为。

  考虑到克格莫未改动前就已经拥有了自己独特的团队定位,经过一番深思熟虑后,我们决定回调对之前克格莫所做的改动。

  明确地说,他在使用W技能将不会再突破2.5攻速上限,也不会再降低一半AD,与此同时我们也会通过调整除了大招以外的其他技能,使他在更新后拥有稳定输出的能力。

  最后有一点值得一提,选择回调并不仅仅是因为未达到预期的目标,更重要的是因为改版前的克格莫已经有了比较成熟的玩法、英雄定位。除此之外,我们目前也没有回调其他英雄的计划,因为其他英雄与克格莫没有相类似的现状。

  当有外国网友提出“克格莫更新后是否仍然属于一个后期英雄时?”设计师AXes肯定地回答克格莫的定位就是一个后期英雄,如果有什么区别的话,只是他比别的后期英雄先一步更新而已,而这也是他们将逐渐解决的问题。

  针对设计师所透露的消息,网友们也纷纷表达了自己的看法:

  “其实我是喜闻乐见的,虽然职业选手确实能玩的非常厉害,但对于一般玩家而言,要么没人玩这个,要么就是一大批代练,甚至同当年的泽拉斯瑞兹成为脚本鉴定器。”

  “大嘴路人局根本不厉害,尤其是现在AD并不C的rank环境里,设计师看的都是比赛表现吧,比赛里我觉得和他描述得比较接近。”

  “我觉得以前大嘴比现在强多了后期,更有四保一的价值,现在是中期比较厉害。 ”

  “能和同等经济重装战士站着撸的ADC,本来就是开玩笑啊。”

  “终于不用玩一盘大嘴要休息10分钟的手了。。。”

  “既然大嘴大部分技能都回调了。。为什么不把大招也调整为过去的大招呢?曾经的AP大嘴真的很好玩,但更新后就废了,如果要改的话就一起改回去吧!”

  • 0

    点赞

  • 0

    纠结

  • 0

    傲慢

  • 0

    无语

  • 0

    崇拜

  • 0

    伤心

  • 0

    狂怒

扫码关注我们