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辅助上分福音:大神教你如何眼观六路 洞悉全局

英雄联盟 178lol 2016-09-15 13:09:15

  本文来自NGA论坛,作者NGA@玻璃之风龙王,转载请注明来源及作者!>>>原文传送门<<<

  要想真真正正的玩好辅助实则不易,每个人都有每个人的看法,而笔者认为辅助要想玩得更好,应注重以下几点!

 

眼位

  如下图

  红色的x代表非常重要的眼位,通常观测范围大,难排,观测的地区很重要。有能力的话尽可能去插,因为位置都基本在旷野所以适合插假眼。

  粉色的三角形代表相对比较重要的眼位,方便你我他,但是比起上一个级别来说比较好排,而且观测的范围也比较有限。大部分在草丛里所以适合作为真眼的放置位。

  黄色的=代表一般可以被其他眼位所替代或者比较少用途的眼位,部分属于在劣势情况下不得不做的防守眼(因为做不出去),但是有时候也可以看到一些恐怖的事情所以还是有插的价值,比如你家塔后三角有个蜘蛛

  蓝色的o表示对线眼,对线的时候插一插,深入的那两个是属于准备强杀的时候的观察眼。

  至于线眼,一般建议的是做中路线眼就足够,理由是边路更多的是带线以及入侵,野区眼足够观察对方的动向;而中路线眼比较容易观察对方的分散情况,价值比较大一点。位置在这里:

  在靠近对方蓝BUFF处的一侧,因为这一侧靠近蓝BUFF和蓝紫双方进入各自有利的大小龙处,而且这里是可以观测到对方单人推线的最远距离 要是他单人推到你家里那不是傻逼就是有一万个人在等你们来


 

最初决策

  注:本段内容建立在这样的假设上:你已经达到黄金分段顶端及以上,逐渐进入这个游戏的较高端的分区,所有玩家都拥有最基本的知识和理性,或者换一个说法,大家都想赢。

 

  在1-2L几乎无法做出有效的合乎团队的选择,这时候你要切忌选择以下英雄:

  曙光女神蕾欧娜因为这个辅助倾向于进攻和开团,80-90%选择这个英雄的玩家所希望的是狂杀对面三路五条狗,这导致你的行为会激进。这要求你的ADC有爆发、有位移、不需要你呆在后排一直保护他而期待你冲上去完美开团狂砍一条街。而你在1、2L选出来的时候,是绝对无法确定你的ADC是不是这样想的,以及,对面是不是会让你美梦成真的。

  荆棘之兴婕拉因为婕拉非常害怕路人局中出场很高的机器人,即使对线成功,打团婕拉也很容易因为疏忽被拉过去蒸发,而婕拉这个辅助是最忌讳技能没交完就蒸发的。另一方面,婕拉也缺乏即时打断和先手能力,在双方阵容不明朗时,拿出来不会是一个太明智的选择。

  风暴之怒迦娜虽然一度风女是个无脑选出来就很容易赢的英雄,但是目前来说首拿风女不是一个很好的选择,除非你是很有经验和意识的玩家。这个英雄缺乏先手手段,技能几乎全部为反制而存在,如果你想赢,最好是在后手选择会比较合适。

  众星之子索拉卡这个视乎对方ADC是否有意识而定。可以说是个风险各50%的决策。有可能对面不是很会玩,让你狗住了;也有可能对面会玩,把你杀穿了,纯乎看对面会不会打星妈组合。星妈确实不好打,但是不代表不能打,基本看排到什么样的对手。

  在3-5L你具有反手选人的优势,这时候你要考虑的是:

  我方阵容缺乏什么?

  ——缺乏坦克:选择牛头>布隆>=锤石=宝石=泰坦>=曙光

  ——缺乏硬控(进攻、打断):选择牛头>=锤石(*)=风女=璐璐>=泰坦=曙光

  ——缺乏AP输出:婕拉>=维克兹>安妮=火男>辛德拉>乐芙兰

  ——缺乏保护能力:风女>=琴女(*)=锤石=璐璐>宝石>=牛头>娜美>泰坦

  *表示熟练度高

  我的AD和我的相性如何?

  戏命师烬——基本都可以配合,烬不是很适合对线一波对拼的英雄,烬对线需要的是他打别人而别人打不到他,需要辅助为他提供这种条件。具体各人的理解各人不同,把你认为最能创造这种条件的辅助拿出来,最好它能兼顾保护烬的能力。

  寒冰射手艾希——比烬更需要保护的ADC,其功能性和对线强度有保障,但是非常容易被针对,她不害怕对拼,但是需要辅助为她至少提供3-4秒的安全时间让她把火力倾泻出来。寒冰害怕的是将R交在开战时而导致被切,理解这一点去选择。

  探险家伊泽瑞尔——各方面都很均衡的ADC,什么辅助都可以和他组合,路人EZ有进攻性强的和不爱打架的两种,后者你可以选择一个游走型辅助,在保证经验的前提下去做事情,前者需要一个对线强力的辅助。

  圣枪游侠卢锡安——对线非常强势的ADC,非常容易造成击杀。要求的辅助分两种,一种是可以保护他让他尽情上去嗨的;一种是硬控足可以让他还是尽情上去嗨的。如果一个卢锡安对线没有上去嗨,那你大概不太能指望这把下路carry。

  赏金猎人厄运小姐——对线强势,其对点能力在ADC里也是前列。但是其对于强开和强杀的抵抗力非常弱,一旦被开非常难反打。需要的是可以保护她对线优势不被对面强抓和强开的、打团为她制造空档的辅助。

  皮城女警凯特琳——不适合和爆发型的辅助搭档,不适合和进攻型的辅助搭档,偏好消耗型和保护型的辅助,因为她一个人足够压制对面两个人,只需要辅助给她创造环境。某些方面上来说,有位移的女警和没位移的好运其实都是吃环境的ADC。

  惩戒之箭韦鲁斯——对拼强度和消耗能力都很高的一个ADC,但是和寒冰一样生存非常成问题。在面对强开和绕后时,需要辅助可以提供尽可能多的保护和控制。

  荣耀行刑官德莱文——无论什么辅助都可以和他配合。德莱文的对线从来不会是什么大问题,即使失利死亡一两次,德莱文也有足够的威胁。但是团战非常容易和队友脱节而导致被击杀。选择和他搭配的辅助时要更加注重模拟团战的情况,注意自己方的阵容,选择可以弥补德莱文和队伍的断层的辅助。

  暴走萝莉金克斯——需要一个团战中能保护她完成起码一次收割的辅助。对线只要能保她补刀发育就可以,金克斯对于激活至少一次被动的需求是非常强的,而辅助必须保证让她至少起飞一次。因为一旦激活被动金克斯是极度灵活的,但是没有激活被动的金克斯非常笨重。

  深渊巨口克格莫——只要让它不瞬间爆炸的辅助基本都可以。大嘴在开W的那短短的时间内必须要摸到对面尽可能多的人。以这一点来思考选择谁来辅助它。

  英勇投弹手库奇——选一个控制比较多的辅助来让他尽可能多的命中技能。飞机在技能全中的情况下对拼和团战是很强的。

  复仇之矛卡莉丝塔——需要比较肉的、控制足的辅助,脆皮辅助选出来和她玩游戏就是告诉队友:我不想赢。


 

游戏中的抉择

  一句难听的话和一个残酷的事实

  玩辅助,一定不要乱跑。你不是在打韩服王者大师局,也不是在职业比赛。在这个版本,辅助一旦游走失败甚至死亡,带来的连锁效应是极其巨大的。很有可能15分钟你连6级都没有。在路人局里,你发现自己的ADC没有位移、或者位移不佳时,一定不要在他在线上的时候舍弃他,或者在他快要到线上时去游走。即使下路有了优势,你也应该跟着他。因为一旦你游走失败,会导致他也处于危险,下路积累的优势也会瞬间丧失殆尽。你应该做的是沟通和交流,让ADC跟着你一起去找节奏带。因为在你帮助他取得优势后,他才是你需要依靠的主心骨。扩大优势靠的是两个人一起组成1+1>2,一个有优势的ADC配合一个熟练的辅助一起去抓人逼团,所带来的威慑力是光靠辅助单薄的游走所不能比拟的。

  有些人说,你不游走,那你怎么carry?玩辅助确实也可以carry,这是实话。但是辅助carry建立在队友的基础上,也是事实。一个残酷的事实就是,包括我自己,我们这些辅助没有一个人敢说自己真正能做到大部分时候carry

  辅助从字面上来讲,就是一个辅助队友获得胜利的位置。在这一点上来说,辅助本身不是胜利的缔造者,而是胜利的推动者。玩辅助我信奉的一点是:做好自己该做的事情。如果一个辅助满脑子是一些骚操作骚东西,认为自己必须要carry比赛,那么这样的辅助要么是超越妈的来福,要么就是坑逼。辅助英雄大部分没有足以靠自己一人奠定胜局或者扭转战况的能力,更多的是为队伍的其他人尽可能多的创造出这样的机会:你的每一次精准的控制、智慧的游走和反蹲、确认的计算、极限的保护,都是为了给队友建立优势或者让队友足够喘息。如果你做到了上述这些,而队友却依然无法回应,那么一切都是竹篮打水一场空。

  可以说,从一开始,carry的定义就有些扭曲了。辅助要怎么做才能carry?有很多人问我,也有很多人鄙夷我,认为我玩了这么多辅助,却从来没有多少MVP,这是一件值得耻笑的事情:然而在我玩了三年多辅助以后,个人感觉,不管是不是MVP,是不是carry,作为一个辅助,你能赢,并且赢了以后觉得自己做的问心无愧,那么你就是你自己的carry。

  游走的时机

  游走一般在AD刚死亡或者准备回家后开始。最好的方式是线上直接走过去那一路。一般来说,辅助游走倾向于中路和下半野区。个别辅助可以游上路:风女,日女等。因为这些英雄移速快,反蹲强,控制足够杀人。辅助游中路时,一般最好从河道上方过去,因为一般河道草丛里都会有眼。游走前先观察双方中路的情况:是否有药水,蓝量是否过半,我方中路是否交闪现或者点燃,双方的走位情况和兵线情况。游走时先交虚弱、减速等较弱的控制,再交关键控制针对对方的闪现、打野的出现等情况确保击杀或者撤退。除非有信心一下秒杀对方,不然绝对不要闪现控制。

  有这样一些英雄是值得你闪现控制的:劫,辛德拉乐芙兰安妮婕拉,卡西奥佩亚,卡特琳娜,泰隆

  有一些英雄即使时机非常棒你也不应该闪现控制:奥利安娜,拉克丝普朗克丽桑卓

  锤石的游走

  锤石由于被动机制是一个很难蹲人的英雄。而其技能机制又比较适合游走。锤石不是不可以游走,但是需要注意规划自己的路线,另外,锤石游走一定要做到走到就出手,切忌逗留。

  反蹲的时机和放弃下路的决策

  我该什么时候反蹲?结合上面的眼位图,你可以在敌方的野区布下1-2个眼,并PING你的队友让他们在他们对应的区域做一个眼。这样,你就拥有了对方野区的一部分关键视野。

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