2017赛季排位系统将于6.24版本正式上线

作者:saralolita 来源:178原创 发布时间:2016-11-10 11:45:17
  2017赛季正式排位计分将于6.24版本正式上线,以下是详细资讯。

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  新的赛季即将到来。

  这个赛季我们做了许多新的尝试,像是提前一个月开始排位赛、玩家可以排除最不擅长的位置、采用两种独立的排位等级(如果你把扭曲丛林算进去,也可以说是三种)等等。为了让2017赛季的排位系统能够顺利进行,我们将持续不断地更新。你可以把这篇文章视为2017年的赛季整体指南,因为当中包含所有排位赛赛制的改动及详细资讯。

 

时间

  预选位排位将于季前赛开放(6.22版本),单排/双排列队大约在一周后开放。

  2017赛季正式排位计分将于6.24版本正式上线,以下是详细资讯。

 

位置偏好更新

  今年,除了可以预先设定你主要及第二擅长的位置,我们还在测试是否可以让你排除最不擅长的位置。目前此功能正在拉丁美洲服务器进行测试,但如果此项功能严重影响排队的健康度的话,我们可能不会实装此功能!

 

排位系统

  一般竞技模式将会于季前赛取消,北美、西欧及巴西地区除外。我们想要提供玩家们尽可能少的独特排位系统体验(如此我们才能保持列队的健康度)以减少混乱。此外,除了北美、西欧及巴西地区,其他地区的玩家并不热衷于一般竞技模式。在理想情况下,我们可能会取消所有地区的一般竞技模式。

  单排/双排将重新回归。你可以选择独自一人或是和你最信任的队友一同进行排位赛。段位限制依旧存在,最强王者段位的玩家只能单排。

  动态组排则是允许一、二、三,五人组队,进行的排位对战模式(彼此的段位不相差超过一个大段),我们鼓励由团队合作及有效策略而获得胜利的游戏形态。我们会视排位赛的参与人数去调整动态组排排位的人数上限(举例来说,如果单人排位系统的玩家充足,我们将会允许四人组队,参与动态组排)。

  我们也会将预选位排位套用在那些已经开放扭曲丛林积分的地区,届时将可以同时一至三人进行排位赛(彼此的段位不相差超过一个大段)。

  我们也将在拉丁美洲北部地区开放扭曲丛林动态组排!

 

排位赛

  备注:赛季一开始你就必须不断奋战,因为你的初始段位将会比你在 2016赛季的赛末段位还低。几乎所有玩家的定位段位都会向下重置,重置后的最高段位是白金一。

  虽然我们会重置你的段位,但是你可以于季前赛先在召唤师峡谷或者扭曲丛林的动态组排模式小试身手,因为这将影响你在2017赛季的初始段位。

 

奖励

  今年我们会给予排位系统顶端的玩家实物奖励。此外,不论是何种排位系统模式,段位在黄金以上的玩家皆可获得胜利系统皮肤。

  在2017年,无论是在单排/双排积分,或是动态组排中达到黄金段位的玩家,都能够获得胜利系统皮肤,而在两种排位模式中都达到黄金段位的玩家还会获得额外奖励。

 

2017赛季的展望

  我们明白许多爱好排位赛的玩家们都认为2016赛季的排位赛有一些纰漏。不论你对2017赛季排位系统的哪一种模式有兴趣(也许全部都喜欢!),我们希望能够通过公开透明的沟通管道,让所有对于排位赛有疑虑的玩家们都能清楚了解赛制幕后的消息。

  首先,赛季第一周我们会针对参与动态组排模式的玩家们,发起金币加倍的活动。

  如果还是无法吸引单排/双排的玩家,我们将试看看增加其它诱因,像是提高单人排位的位置偏好权重、缩短动态组排排位的列队时间,或是直接限制预选位排位人数为五人(这在部分地区已经开始实施)。

  我们每隔几周便会向各个地区的玩家告知关于排位赛的现况及未来的计划。这样你们就可以了解到关于未来排位系统的展望了!

  期待在召唤师峡谷见面!

 

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