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LOL桌游约全解读手册:带妹装X两全其美

英雄联盟 PentaQ 2016-12-27 11:14:36

  《约德尔战斗学院》作为第一款LOL的周边桌游,魔鬼入手后,终于在全明星比赛结束后第一时间与好基友进行了游戏测试,本来大家对游戏品质十分担心,但最后的结果还挺不错,于是赶紧为大家奉上热乎乎的全解读评测一份。

  本次测评由魔鬼天使、糖果、圣德太子、瑶瑶参加完成,历时两个周末,共计完成五个任务(游戏全部进度的1/2),人员两男两女,都具有桌游专精技能,分数是四人评分平均值。

一、游戏信息

  BGG总排名:89

  BGG策略类游戏排名:44

  BGG主题类游戏排名:10

  BGG极客分数:7.449

  注:BGG是桌游的一个极客网站,地位等同于影评界的IMDB。很多桌游爱好者都是按着它的游戏排名购买游戏。

  游戏人数:2-4人

  游戏时间:60-90分钟

  适宜年龄:14+

  分类:策略游戏、主题游戏

  元素:幻想、战斗、模型、视频游戏主题

  机制:行动/移动、规划、卡牌构筑、合作、可变版图、玩家能力多样化

  设计师:Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat, Nathan Tiras

  原画师:Danny Beck, Tysen Henderson

  出版商:Riot Games

  发行时间:2016年

二、三分钟学会

  1、每人选个英雄(机甲);

  2、设置好任务,布置地图和任务道具;

  3、每回合配置自己机甲,灭杀源源不断涌来的小兵,推动任务进程;

  4、避免任务失败条件,直至完成任务;

  机甲与小兵互相伤害,是这个游戏的主题

  整体来说,这游戏节奏轻快,任务内容也不复杂,区别在于只是每关任务不同,游戏共十个任务,需要如破解单机游戏般,将全部任务打穿。

三、核心机制:机甲程序化

  无论任务的内容如何变化,对玩家来说,整体核心就两件事:攻击和移动!听起来真是超容易的,其实不然。因为——

  你是无法主观控制机甲的!

  玩家只能通过编程的方式,设定好机甲的移动距离、面朝方向、攻击范围、甚至移动和攻击方向,这个过程中,玩家是像编程一样,逐步给机甲写上移动、转向和攻击,这三种不同的程序代码,然后看着它一一执行!

  它的大致流程是这样的:

  1、每回合所有玩家抽取5-8张指令牌,通过协商挑选1张,其他丢弃;

  2、每个人将获取的指令牌,放入自己指令面板的1-6个插槽中;

  3、如果该插槽中已有旧牌,且两张牌类别相同,则叠加摆放,新的放上面;如类别不同,则将旧牌弃置;

  4、叠加后的行动牌会得到增强;

  5、玩家机甲按照插槽顺序依次执行指令牌,如有空槽则跳过执行下一指令,不能放弃。

  这些是规则化的说明,更简单的说法则是:安排好机甲的方向、移动和攻击,在后续流程中依次执行。玩家在执行过程中只能掺杂一点点临时变动——比如向左转还是向右转,有多个合法攻击目标的情况下选择一个。

  有点像小时候我们玩的四驱车,组装才是乐趣,而我们则只能拍着手站在一边,看它能跑多快,以及能解决多少赛道和路况。

  所以编程结束后的机甲,要么就像没头苍蝇一样乱窜、原地打转或是站在原地喷火放电,要么如天神下凡般,开着无双大招疯狂收割小兵。

  设置完成后的玩家机甲指令面板。

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