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最深入全面的攻略心得 高端玩家眼里新泰隆

英雄联盟 178LOL 2017-04-03 14:39:58

新版泰隆在近期比赛中频繁登场,由最初的惨淡胜率逐步发展到胜率保持五五开。

成为赛场上不热不冷的存在。

而这一切源自于7.2+7.3的海量改动:

在遥远的几个赛季前,穿透及穿透装备改版已经将刺客与常规英雄拉开界限。

主攻穿透

在本赛季季前赛中,增强了穿透数据,却将稳定的穿透实际效果改为线性收益。

本身便是对刺客的一种削弱。

最高收益要等到18级,而当敌方到达十八级,刺客的作用已经大不如前期。

而在本次改动中,拳头公司平衡团队察觉出穿透属性修改对于刺客的不利影响。

所以修改了线性收益,由:初期40%提高至初期60%。

在游戏开局,固穿效果就会获得之前六级才能拥有的效果。

对于刺客英雄的积极意义不言而喻。

但今年的季前赛更新中,泰隆被大改核心玩法

所有原有的老玩家使用过后都体验到了前所未有的前期杀人快感

同时也有始料未及的团战无力感

在上文贴出的链接中,我详尽的写出了造成如今泰隆团战尴尬的原因,有兴趣的可以移步观看。

在这里节省篇幅只讲一下如何解决。

在六级前的线上对线期,虽然依旧只有三个技能,

E技能翻墙效果对于前期对线实际战斗中,作用无限接近于零。

但是此一时彼一时,不可同日而语。

旧版泰隆需要装备与等级才能造成一定伤害。

而如今线上新泰隆则没有这种硬性限制,技能基础伤害非常高。

以三级时,技能全命中排除普攻伤害与属性加成作比较:

旧版技能伤害:(40(Q)+60(W))×3%=103

新版技能伤害:(80(Q远程效果)+110(W)+80(被动))=270

新版的Q近战还会再增加40点伤害,

可以不恰当的讲,当前泰隆前期拥有原版三倍的伤害量。

四舍五入一个亿系列

所以,一个熟练的泰隆玩家,在线上会表现出超凡压制力。

多数英雄对线泰隆都会如履薄冰,一不小心就会被轻单杀带走。

线上杀完中单翻墙追砍打野,这是如今泰隆的现状。

但前期强势的代价是团战极端难受,这是英雄联盟设计师定下的规矩。

泰隆的团战输出源形容起来就是:爆发速度快,进而AOE伤害十足。

在新版中,直接添加的技能停滞效果,并且移除E技能这种闪现级切入技能。

限制泰隆团战的输出量,将其稳固在一个较低的水平。

导致泰隆团战能力溃堤。 输出源自于被动,造成巨额单体伤害。 可需要打出三层技能伤害A一下,才能生效。 这样的设定一旦局势不好,没有打出被动的机会,更会牺牲仅有的单体高伤害。

可以理解为:

前期是透支生命换取的,提前拥有高伤害,那么到了中后期就会遇到各种各样蹩脚的问题。

我们没能力反抗,那就接受设定,尽最大能力利用新泰隆的前期强势期,获取最大收益,在团战期开始之前构建优势。

既然预见了团战的尴尬,那我们把时间线推回去,回到线上对线期。

这时,最佳行动方法并不是依赖线上强势,不断单杀。而是将发展出来的优势用在帮助队友打开局面上。

下图是原版泰隆的击杀点位图:

下图是新版泰隆击杀点位图:

我截取了两个战绩相差不大的新旧击杀点位图对比。

在同样顺风的情况下,可以很明显看出区别:

旧版泰隆线上单杀更便捷,无地形限制。无论是线上、野区还是高地,都可以产生击杀;而新版泰隆则要依靠地形在墙壁附近作战击杀概率最大。

如今泰隆线上单杀简单却会产生能力浪费,新赋予的E技能无法发挥最大能力。

那么如何利用多出来的机动能力?

行动方针

在获取线上压制能力之后利用E技能频繁参与游走。 紧紧攥住了线上的主动权,保持节奏,后续游走你就会一直是本局游戏的掌控者。

游走的同时,就产生了第二个问题。

变化定位。 如今刀锋之影最忌讳的便是墨守成规。 不要沉迷于线上统治力中不可自拔。

鲜血淋漓的事实向我们述说:专注于单杀的泰隆最后多数会被线上你反复屠杀的“提款机”在团战中完成复仇。

而且与其压制仅仅一员敌方英雄浪费资源,何不追求全面压制呢?

这对于泰隆来说,从来都不是难题。

此时,身份定位悄然发生改变,变成了一名“打野”英雄。可以是在完成一波单杀后,血线健康参与反野; 也可以是在线上将兵线推过去之后,就近查看敌方野区视野,或快速支援边路都可以。

如果说联盟原有与此打法类似的,则是潘森同样是线上超凡统治力,而六级的大招则是一个分水岭。宣布将从上单位置上退下来,利用大招的便利参与其余路的Gank中。泰隆的支援能力本身便源自于小技能E,且无消耗无CD,只要墙壁的红光消失就又可以翻身而跃,有些大墙还可以反复翻越。

前面讲了线上与游走时机,该来的团战总会来。

团战期如何应对? 这时请尝试变更思想,不要将自己咬死定性为中单输出英雄。

高输出的执念会让你在团战期轻易葬送小命儿,不仅没打出更多的伤害,反而丧失继续进场的机会。

当前技能机制团战采用原有切入方式给予你的风险与回报不成正比。摆在面前的第一点,便是彻底断绝原版泰隆会产生高AOE伤害的印象才能继续下去。从新版才开始接触泰隆的玩家就会表现出比老玩家更好的效果。

譬如:“进击季前赛”中,骚男自述新版体验很差,而若风说自己旧版玩不好,反而新版得心应手。

关键点就在于原版高AOE的团战爆炸伤害已经深入老玩家内心烙印成型。

怎么解决?

主旨思想:

灵活定位适时而变 采用多变战术“间接”造成伤害:

可以是在敌方切入后排时,直接利用小技能高爆发将其快速斩杀的“保护输出”定位; 可以是在敌方被己方切入时,寻找敌方阵型保护空档击杀敌方后排的“刺客”定位; 可以是在己方溃败撤退时,反手切入减缓敌方追击速度利用翻墙逃生的“断后”定位;

....... 等等。

团战能给予你直接切入打伤害的机会很少。

如今泰隆的团战定位意义已经大过了实际效果。

作为一把利刃悬在敌方心头,要做到的是团战开启时,敌方总是要担心你的切入无法尽情输出,而己方则没有了这种顾虑。

并且适时切入,依旧可以打出高额伤害。

顺风找机会开团威胁敌方后排输出空间

均势局采用41分推拖发育

逆风局利用边缘OB坐等基地爆炸

......

泰隆逆风能力极端考验个人技术与敌方麻瓜程度!!!真的...

符文选择

红色选择9个穿甲,黄色选择3个固定护甲加6个攻击,蓝色选择9个魔抗。

首先要清楚一点,全穿符文到最后收益最高是毋庸置疑的。

但全穿并不可取,因为刀锋之影有着一个2.0攻击力加成的被动技能。

全穿便意味着舍弃了很高一部分的前期伤害(因为如今的穿甲是阉割状态)

全攻被动

半攻半穿被动

经过测试,全攻击力符文领先之处在于被动技能收益明显更高;

但其余技能与普攻伤害两者一致或相差不大,所以选择半穿半攻,后期穿甲线性成长的收益更高。

在红色选择穿透符文;黄色蓝色针对敌方英雄选择,如果没有过多符文页黄蓝全部魔抗护甲做成通用符文也可以。

天赋与召唤师技能

主体来讲分为两种大类属性:

移速与伤害。

在哪里获取移速?

移速来源:天赋风暴起手的狂涌及召唤师技能鬼步。

在哪里获取伤害?

伤害来源:天赋雷霆领主的震怒及召唤师技能引燃。

雷霆+引燃可以让你输出最大化。

但是目前新版泰隆面对的问题在于前期线上太过强势,遭遇敌方打野Gank的几率随之上升。没有跑到墙壁很容易丢失人头。

而这时候承接了原版男刀打法的玩家会有两种表现:

1:原版采用骚男类稳定补刀到六级避战避Gank的稳健派;

2:原版采用轩舞类线上强势对拼的激进派;

两者之间最大的差异在于第一种如今不得不强势,而由于之前没有相关对线经验,很难做到面对打野Gank面不改色,而后者则是从始至终强势,有丰富的应对经验。

作为弥补的手段,选择鬼步可以在降低少量伤害的同时,换取逃生与支援能力。

而风暴骑手则在前期更容易触发,可以频繁利用风骑进行换血。

所以天赋和召唤师技能随你的风格而定。

装备顺序

上述出装需要有一个对于场上实时形式有一个良好宏观的预估下,才能实现。

譬如:

你看到敌方上野辅都是输出英雄,没有护甲装备直接在中期选择无尽Or幕刃。

有护甲装备,轻语收益最高,见招拆招是主题思想。

总结

泰隆并没有最初改版之后表现的那么弱,也没有变强。而是将前期与后期表现更加两极化,凸显刺客定义。降低直接伤害,提供了更多样化的输出方式,而如何输出,在于玩家自身的思考。翻墙之影泰隆,名副其实。

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