排位赛十Ban系统 将在7.11版本开始启用

作者:saralolita        来源:178原创        发布时间:2017-05-23 14:55:14


导读

排位赛十Ban系统已经在测试服上线,官方团队作出详细QA为玩家解答对新机制的一切困惑。

从7.11版本开始,召唤峡谷竞技模式中的禁用英雄数将变成10位;每队之后都可以禁用5位英雄,不再是以前的3位。这项机制将会在版本更新后于每个服务器推出,另外,进行排位对战必须拥有英雄数量也从16位改为20位。

如同我们先前所宣布的一样,一般对战的新禁用机制与职业赛场并不同。以下是关于新禁用机制更详细的资讯。

禁用规则

一开始仍没有改变,每个英雄都可以先亮出自己想选用的英雄。

接下来就是焕然一新的禁用阶段了。最大的改变就是现在所有玩家都能够禁用英雄,而且是同时禁用;玩家能够拖曳鼠标选择禁用英雄,但是不会看到敌方队伍的选择。队友想要禁用的角色会显示在他们的头像旁边,锁定之后则会转换至屏幕上方。另外,我们也在几个版本前就新增了指示,让各位能够更清楚的辨识队伍想禁用/选用的英雄。

等到两个队伍都禁用完毕后,就会公开彼此的禁用英雄(禁用的英雄能够重复)。接着就是跟以前一样的选用阶段。

排位赛Ban/Pick界面

设计理念

调整禁用英雄规则其中一个很重要的原因就是:我们想要提升玩家英雄在选择阶段的掌控能力。我们想确保无论玩家选择英雄的顺位为何,他们禁用英雄的机会都是均等的。举例来说,目前的机制会让蓝方第二位选择的玩家失去禁用的机会,另外,他还得等到其他3名玩家(包含敌队)选用完毕后才能选择英雄,这也代表着他选到强势角色,亦或是选到克制敌队英雄机率都非常低。就此,赋予所有玩家B/P阶段更多的自主空间应该能弥补这个缺陷。

等到正式上线后大家都能够禁用自己英雄的天敌了!比方说你擅长机动性低的法师辅助,就可以禁用布里茨;或者是直接禁用提莫,开心选下泰达米尔之类。除此之外,同时禁用大概能够缩短英雄选择阶段30~120秒的时间,让你更快地进入游戏。

那为什么我们不将职业赛事中的禁用规则直接引入到单排或弹性排位就好了呢?

事前组织过的玩家队伍,以及通过匹配、由素不相识玩家所组成的队伍的性质是非常不一样的。在职业赛场,如果队伍能够预测对手的策略,就代表它们能够通过B/P阶段来针对某些敌方队伍较弱,或是角色池比较浅的队员。

现今的禁用规则有着一个难以忽视的缺陷:那就是最后一位选择英雄的玩家可能会被严重针对。当你是第四顺位选用英雄的玩家时,其实会很常面对3~4个针对你战术位置的禁用。同时,我们也考虑到了延长选择英雄阶段时间至最多两分钟的代价是什么─任一玩家刻意(以及非刻意)跳离大厅的举动都会让其他九位玩家感到更加苦恼。

我们确实清楚目前一般对战跟职业赛事是有断层的,所以目前正尝试将职业赛事的禁用规则带入到组织化的对战模式中,但还在努力。总而言之:很快到来。

之后我们会在向各位提供更深入的资讯,解释我们为什么要采取同步禁用英雄的措施,也会说明其它我们曾想尝试的禁用规则。

常见问答

Q:禁用阶段有多长啊?

我们还在测试中,但目前暂定为35秒。

Q:如果不想禁用英雄怎么办?

我们想新增一个不要禁用的选项给那些爱冒险的玩家。另外我们还会新增一个保险措施,保障那些最后一刻禁用了同样英雄的玩家─他们会被预设为不要禁用,因此不会受到跳离大厅的惩罚。

Q:现在还要锁定禁用英雄吗?

不用,但你还是得点选英雄。我们现在还在测试,但为了尽可能地减少错误状况,可能会套用以下的规则:

如果你点选了某位英雄,然后锁定的话,这名英雄就确定被禁用了,而其他队友也没办法点选他。

如果你点选了某位英雄,但是没有锁定的话,这名英雄依旧会在禁用阶段结束后被禁用。

如果有一名以上的玩家的点选了某位特定英雄,这名英雄会在禁用阶段结束时被禁用。然而,重复选择不会让玩家跳回大厅,毕竟可能有玩家想在最后才锁定。基本上,只要你有在禁用阶段选到英雄,你就绝对不会跳回大厅。

如果你没有点选英雄,你会跳回大厅。

之后成效不佳的话,我们会根据需要再次改动。

Q:如果有超过一个队友想禁用同一位英雄的话呢?

只要一名玩家锁定禁用的话,同队的其他成员变无法再选择那位英雄。另外就如同先前所提及的,最后一刻禁用了同样英雄的玩家会被预设为不要禁用,因此不会受到跳离大厅的惩罚。

Q:那如果双方队伍禁用了同样的英雄呢?

肯定有机会两队禁用相同英雄的。如果能够在禁用阶段看到对手禁用的英雄,那么最强的策略就会是先选择一些非目标的英雄,等锁定前的最后一刻再调换,这听起来真的非常无聊。另外,这也会降低一些强势英雄被禁用的机会。我相信你们一定都知道我们在说谁吧。

Q:如果队友试图禁用我想选择的英雄呢?

如同以往,系统依然允许你的队友这样做。但现在呢,由于英雄选择阶段变得更动态了(这可能会导致你想选择的英雄被忽视),所以我们会在英雄格上新增更清楚的指示,让你的队友能够分辨。

Q:这不是代表某些特定英雄每场对战都会被禁用吗?

希望最后不会变成这样;这其实也是我们设计可以重复禁用的原因之一。在之前一条龙式的禁用规则中,掌握最后禁用机会的玩家往往得扛下禁用主流强势英雄的重责大任;不过还是会有例外的状况─特别在高端对战中─像是萨科这种有特殊价值、且某些玩家特别精通的英雄仍然有机会被禁用。

然而,想要设定出系统来平衡这些例外几乎是一件不可能的事情。我们会继续观察那些几乎在每个阶级都是必禁的英雄,并在适当的时候采取措施应对。喔,我们也可能会把所有英雄越改越强来修正这点吧。

Q:自定义游戏跟扭曲丛林呢?

自定义游戏目前依旧用的是传统的匹配模式,所以我们还不打算更动自定义游戏竞技模式以及扭曲丛林,但我们之后会修正这不一致的情形。具体如下:

竞技选角-此模式在我们将其调整为目前的匹配方式前不会改变,依旧只能轮流禁用6位英雄。

电竞选角-现在会套用电竞的规则,但整个B/P流程可能会有点奇怪且不清楚,这个情形会维持一阵子。我们想给玩家们机会来试试电竞的规则,并且会在之后重新调整使用者界面。

扭曲丛林灵活排位-一样未更动。

Q:如果想要试试看赛事禁用规则的话呢?

电竞选角现在会套用这个规则了,但看起来会怪怪的。之后的版本会再调整使用者界面,让它更接近比赛的B/P流。


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