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拳头设计师:射手处境艰难 有针对性大改

英雄联盟 虎扑电竞 2018-12-03 11:26:24

近日,拳头首席设计师Meddler在拳头官网开设了新一期的《设计师快谈》栏目,谈到了近期的改动计划和未来的改动方向,重点提到了对于射手以及野区的改动,并回答了部分网友的疑问。原文翻译(大意)如下(转载请标明译者、来源以及原文出处):

按照老规矩先来一发免责声明:

设计师快谈这个栏目通常包含对于我们现在正在做的以及未来计划做的工作的讨论,但这些工作内容并不保证一定能够实装。工作的方向可能会发生改变,或是根据我们工作中所发现的情况,推迟甚至是终止文章中所提到的项目都有可能。如果你希望以后第一时间了解设计师快谈这个栏目的内容,可以关注我的推特:RiotMeddler

一、射手

首先我们将看到更多的关于射手现状的讨论。以下项目包含了我们目前正在观察的内容、我们正在思考的内容以及我们打算进行的一些尝试性的改动方向。

1.数据和调查

我们最近一直看到社交媒体上的一些玩家关于“射手太弱了”的强烈抗议。这些论调在近几个不同的版本当中都有出现,最常见的不外乎于“所有射手都是弱鸡”,“除了少数能上场的射手外其他都是废物”,“所有暴击流ADC都很蠢”。因此,我们在本周对来自北美、韩国和巴西的一些玩家进行了问卷调查,以便更好地了解以上观点是否具有代表性。以下是我们所获得的结果:

所有三个地区都认为当前版本打野是最强的位置,紧随其后的是中单。

韩国玩家认为上单、AD以及辅助的强度处在同一个级别。

北美玩家认为上单是第三强,第四是辅助,AD排在垫底的位置。

巴西玩家的视角里下路双人组的强度排在第三名,在他们的眼中上单这个位置时最弱的。

随后我们还通过研究排位数据作为我们的另一个论据,内容包括玩家们对于五种位置的选择比例(玩家们选择玩的位置对比他们对于这个位置的强度认知)。总体来说,自从世界赛结束的几周以来,我们看到将下路位置作为首选位的玩家比例有所下降,但下降幅度也是存在着地区差异的。比如说NA的下降幅度较大,韩国的下降幅度则不明显。同样值得注意是,在同一时期内,几乎所有地区的玩家对于辅助的选择欲望都出现了明显下降,主要集中的排位里,匹配模式的选择虽然受到影响但程度较小。我们要声明的一点是,玩家对于下路选择偏好下降的趋势是在季前赛开始前就已经发生的,所以并不是季前赛的改动所导致,至少不是主要原因。

再说到游戏数据,胜率在这里并不是很有帮助,因为大多数的游戏里还是会一边有一个射手。而Pick率告诉我们,目前射手仍然是下路里选择的主流,最常见的非射手英雄是死歌,他在下路占据了1%的出场率。当然,和上面所提到的类似,差异性在这里同样得到了体现:死歌在高分段的下路出场率为2%(NA甚至达到了5%),而到了巴西,死歌在下路几乎都没有出场机会。

值得注意的是,射手,包括一些暴击流射手,在几周前仍然在职业比赛中占据着主导地位。我们也相信,当新赛季开始时,情况仍然不会有太大的改变。但毕竟职业赛场和日常Rank是完全不同的,因为有组织性纪律性的战队打出来的战术与普通玩家队列有很大差异,并且职业队伍选出来的阵容也更具合理性(更多的坦克、更多的运营、更需要功能性和团队性的英雄)

最后,谈到当前版本的状态,我们也看到在赛季结束-季前赛开始这个阶段里,很多战士、刺客以及高爆发法师的出场率有着大幅的提升,而坦克以及保护型辅助的出场率一直维持在一个比较低的水准。正是伴随着以上两种趋势,ADC们会面临糟糕的游戏体验也确实在所难免。

2.根据以上数据和调查背景,谈谈我们的看法

我们相信一些射手英雄目前还是拥有足够的强度,有合适的强度以及游戏体验。卢锡安厄运小姐以及烬都是很好的例子。但其他的一些射手确实存在至少一个的明显弱点或者失败之处,特别是那些依赖暴击的射手。对于主玩这部分英雄的玩家而言,他们除了出暴击装以外并没有太好的其他选择。

这也让我们坚信,这种走暴击流的出装路线,必须要进行调整和重做。现在很多装备都是做了超出其应有能力范围外的事,岚切就是一个例子。这件装备在这一点上毫无疑问很强,但并没有给玩家带来足够的满足感,更像是一件被动选择的装备。

以我们以往的经验来看,季前赛一直是一个玩家们对于射手的选取率下降,射手英雄影响力下滑的时期,但正式赛季开始时往往会出现回升。而现在我们又看到了同样的趋势。这反映了在季前赛会有更多的人玩那些能够秒杀ADC的刺客英雄,因为在这一竞争相对不算激烈的时期,玩家们倾向于选择那种虽然不容易获胜但玩起来足够爽的全输出阵容。这也导致了当前玩辅助的人数会出现下降,出现了更多的自动补位的辅助。这些补位的辅助通常会选择那些非主流/高爆发的辅助英雄,而不是坦克和保护型辅助,从而导致了ADC与辅助之间的协同性下降。当然了,你们可能会觉得我们在找借口,但无论这是不是每年都会出现的季节性趋势,我们都应当解决一些出现的问题。但我们想说的是,我们也不想因为一些暂时的影响而矫枉过正。

目前那些总是需要拖到大后期才能接管比赛的射手无疑是对现状最不满意的群体,但其实他们的平衡并不是根据自身,而是根据版本的状态而波动。确实我们承认射手的定义有一项就是“后期Carry”,但如果一味地改成后期版本同样会出现很多其它的问题。

射手目前的主流就是走全输出装,因为确实没有太多合适的防御性装备,太过脆弱是射手的一个普遍性问题。我们承认之前在这一点上做得有些过头,射手太过于和相互叠加的输出装备绑定在一起,因此在没有得到很好保护或者处于有利状态时就会变得很弱。

二、那么,针对这一现状,我们打算做些什么?

8.24b版本

我们将从关注一些具体的射手开始,并切实加强其中的某些英雄。目前我们考虑的加强候选人包括:飞机、霞、艾希薇恩小炮以及金克丝

我们正在考虑的一个加强方向是为这些英雄提供更多的初始魔抗,减少他们在对线阶段所受到的血量骚扰,并使他们在前期/中期应对敌方爆发型的魔法伤害时不会那么脆弱。目前我们还不确定是要提升他们的初始魔抗还是提升成长魔抗,亦或是从两方面都进行着手。

对于霞,我们将关注她当与自己的老公洛在一起的时候,是否太过于依赖彼此之间的能力。当然我们乐于见到他俩在一起时更有效率并能带来一些特别的感觉,但现在有人担心他们在一起时太强,分开时存在感又过低。

9.1以及更后面的版本

我们将关注暴击流装备。这个项目会产生很多细节,首先核心目标是暴击装备要让大多数玩家都能感到满意。毕竟相比于平衡度而言,玩家的满意度才是更值得去关注,也是一个更长久的问题。

我们也同样会观察射手的进攻与防御。潜在的解决方法包括让部分防御性道具在早期就能够作为购买的选择(例如说让玩家在早期就能够选择购买饮血剑和大饮魔刀这样的装备,而不是通常作为第三第四件购买)。当然也可能需要进一步调整射手英雄的基础防御属性。

我们希望射手能够拥有更好成长曲线,特别是部分英雄的后期能力不要那么强更好,毕竟现在的游戏并不是总能拖到后期。用后期能力换得一些更好的前中期强度,我们认为是值得的。

三、经济和经验漏斗战术

对于那些不熟悉“漏斗战术”这个术语的人,我们在这里解释一下:就是那种通过牺牲一个或者更多位置英雄的发育,将所有经济和经验都集中在一个大哥身上的战术。这个战术在今年年中一度很盛行,包括耳熟能详的“宝石-剑圣”体系。这个战术让玩家之间的交互性下降,对手们也缺乏有效的应对手段,所以当时我们也采取了一些策略确保这个打法不会再出现在游戏里。解决这个问题的对策是我们增加了一个名为“野怪猎人”的debuff——当你购买了打野道具出门,一旦你的吃兵数位于团队榜首,你在清掉兵线时所获得的经济就会大大减少。这个debuff很好地完成了扼杀“漏斗战术”的工作,但也不恰当地影响到了一些没有玩漏斗战术的打野。因此当时我们也声明这只是一个临时的解决方案,我们按照约定在8.23版本中删除了这个debuff。

我们现在的观点是,漏斗战术的强度已经比过去下降了很多,因为现在通过集中精力在对线阶段击碎防御塔镀层就能够获得足额的经济。而且,新的终结赏金机制也增加了野核的击杀奖励,只要击中火力击杀野核一次就能够让这个战术得不偿失。

但是,尽管没有明确的针对性惩罚机制,即使现在漏斗战术并不是那么强大,依据目前这一战术死灰复燃的趋势,我们仍然不能袖手旁观。我们正在制定相应的处理方法以备不时之需。可能的方向是制定一个更具针对性的“野怪猎人”处罚机制,可以更好地区分出野核英雄和非野核英雄,毕竟有时候很多人在极其顺的情况下也会拥有与野核类似的特质。我们会在确定这是一个确实存在的问题并看起来有必要处理的情况下再公布更多的细节,毕竟有很多人只是在“怪物猎人”取消后,想尝试下漏斗战术是不是一个糟糕的选择而已。

四、下一期的设计师快谈预告

下周我们会在栏目里向大家说明关于防御塔镀层、防御塔属性以及防御塔奖励的一些想法,包括你们感兴趣的是否会在比赛中再次看到换线战术的可能性。本来我们今天就想讨论这些话题,但我相信以上的内容已经够你们问很久了。


除了以上设计师快谈的内容外,设计师还在回答了部分网友提出的问题:

Q:岚切和部分射手装备确实存在明显的问题。

A:我们确信我们将会通过某种形式改动岚切,强力但不受欢迎是目前这一装备所面临的现状。

夺萃之镰也在我们的观察名单内,但改动的方向还不太确定。我们会在未来继续听听关于这件装备的意见。

Q:谈一谈关于艾翁和卡莉斯塔这类英雄的现状。

A:卡莉斯塔、瑞兹以及沙皇,这是我们在一段时间内都不会再次改动的英雄。因为我们在过去的三年里已经在这三个英雄身上投入了过多的精力,如果我们能够把这些精力投入到其他方面会为游戏带来更好的整体提升。我们理解现在这三个英雄在路人局里给玩家的体验很糟糕,但整体来说并没有方向性上的错误。

至于艾翁,我们不能认同他很弱的说法。当然他在某些方面确实很弱势,尤其是对于小菊的控制。但我们并不觉得他的强度是他当前存在的主要问题。

Q:测试服为什么要对贾克斯进行改动(贾克斯大招的伤害降低)?

A:我们之所以降低了他的后期能力,是因为他随着分段表现出了明显的差异性(低分段胜率高,高分段胜率低)。低分段和高分段的游戏时长存在着明显的差异(低分段节奏慢,高分段节奏快),所以我们削弱了他在16级之后的强度,因为低分段的游戏时间更长,所以低分段的贾克斯就容易变得无解。低分段的贾克斯在打野位置上的统治力更强,所以我们保证其在线上的能力不会受到影响。

Q:你们考虑过让其他英雄出现在下路,就没有考虑过让射手英雄有机会出现在其他位置吗?比如说卡莎打野、薇恩上单、韦鲁斯中单等等。

A:从长远来看,我们认为让射手英雄在位置上更具有灵活性是很好的,但当前的首要任务是解决他们在下路位置上所存在的一些问题。我们感兴趣的是对以上两点都能够起到帮助的举措,比如说文中提到的增加初始魔抗等等;同时我们也希望避免出现改动给其他英雄的增益更高,最终把射手彻底赶出下路的情况。一般来说,我们看到的情况是大部分的玩家比起执着于一个英雄,更坚持一个位置,而不是英雄去哪他们就打哪个位置。所以如果一个英雄在某个位置更有效,但玩家却不玩那个英雄会带来不好的游戏体验。

Q:女警已经快没救了,请帮帮这个英雄吧。

A:现在有三件事让我们对于女警做出改动犹豫不决:

1.当她强势的时候,她对于下路线上的其他英雄都具有极强的压迫性,甚至使得一些英雄都无法上场。我们并不乐见于这种情况。

2.我们现在已经注意到关于女警开始出现了一些让她表现提升的玩法,比如说不灭之握和爆破。这并不是最有趣的方式,但我们认为后续还会出现其他同样有效的选择。

3.最大的问题——女警是一个相较其他,能够从暴击装备的加强中获益最大的英雄。所以如果后续对暴击装备调整时我们还需要持续观察女警的强度。

Q:你提到了会对金克丝小炮进行改动,具体的改动方向是什么?

A:金克丝是我们计划提升基础魔抗的候选人,这主要是她在线上过于容易被法师英雄压制,以及在中期很容易吃到爆发型魔法伤害而阵亡。

对于小炮的改动方向目前还无法确定。上面所提到的射手英雄是我们目前正在研究的,而不是已经制定好改动计划的。

(转载请标明译者、来源以及原文出处)

来源:美服官网  ​​​​

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