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问拳头:悠米存在的必要性探讨,克隆模式将上线

英雄联盟 178整理 2020-07-03 12:05:39

  今日,拳头在官方网站中放出了最新一期的问拳头,小编在这里给大家带来其中的一些关键点。

  问:为什么不删了悠米?

  答:为了回答这个问题,我可以用玩家经常问的几个问题来进行回复——

  1、为什么悠米这种一只真猫都能玩的英雄是合理的?

  我觉得这是一种典型的误解,实际上悠米的上手难度与很多英雄是类似的,我们例举了几个例子。

  标注:上图横坐标为该英雄的游玩次数,纵坐标为胜率,从左到右的英雄为阿卡丽、悠米、奇亚娜、妮蔻、努努、铁男。

  从上图中可以看出悠米的熟练度曲线和阿卡丽、奇亚娜是非常类似的,玩家基本需要20场以上的游戏经验才能真正了解这个英雄——而且相较一些强势英雄而言,她的整体胜率并不算特别高。

  2、为什么悠米这种英雄能存在?

  从我们的数据中我们发现,悠米是一个“深度”非常深的英雄,其体现在于无论版本怎么变化,有一大群玩家依旧会继续投入精力去尝试这个英雄,这也是她胜率稍稍偏高的一个合理解释。

  我们制作英雄的目标,是让每个人都能找到适合自己的英雄,而悠米的存在也确实符合一部分玩家的需求。

  3、你觉得悠米是平衡的吗?

  排除最近的一些改动,我可以肯定的给出“不是”的答案,我们不认为悠米处在一个平衡的状态。不过虽然我们的团队一致认为悠米会在比赛中造成不公平的局面,但这并不意味着她不应该存在。

  4、为什么会做出修改E技能法力值这样的改动?

  这个改动的根本目的,是迫使悠米更加频繁的使用她的被动,以便让她脱离队友,并与对手产生直接的互动。

  为了让悠米成为一个健康的英雄,她必须经常与对手博弈,我们希望通过这些手段来让对手在面对悠米时能有一些克制手段,这样会让她的整体平衡性变得更好。

  5、你怎么看待悠米这个英雄?

  整体来看,我们认为她是一个成功的英雄,因为她提供的独特的游戏玩法,但同时我们也会通过后续的改动来确保她是一个平衡的英雄。

  英雄联盟平衡团队

  问:下一个娱乐模式是哪一个?

  答:我们的下一个娱乐模式,是完全重做过后的极限闪击模式,本次活动除了地图玩法以外,还有全新的游戏内事件和奖励。除开极限闪击以外,下一个娱乐模式将是克隆模式。

  HBBONG,轮换模式首席设计师

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