Chaox评新版本:新天赋给力 闪现削弱后难以适应
2011-11-28 16:21:41.0
攻击系天赋现在非常令人惊叹,尤其是对生命值低于40%的目标造成6%的额外伤害的终极天赋效果非常强大。| More »
攻击系天赋现在非常令人惊叹,尤其是对生命值低于40%的目标造成6%的额外伤害的终极天赋效果非常强大。| More »
本文由178会员 江□爱実 原创,欢迎转载,请注明作者及出处。 匹配因为我是从今年8月才开始撸的,所以只有300来场,195胜140负左右吧。 本文中所定义的“主流主坦克”指以下这些英雄:、、、、、、、、。 当然了| More »
在一个团队中担任辅助角色,和用的英雄并没有太大关系,主要就是辅助必须让补兵、让人头、让一切可以让的资源给队友。| More »
怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚? 1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数 2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面 3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利 当然,或许有更多你觉得"| More »
本文由178会员 东东呛 原创,欢迎转载,请注明作者及出处。欢迎大家参与讨论。>>>点击前往论坛原帖 跟大家分享下队上五人分工,大致上有五种角色: TANK(坦克) 、AD/AP FIGHTER(打手)、AP CARRY(法术主力输出| More »
原作者:dandinh,美国EG战队队长,2010年北美WCG亚军战队,2011年英雄联盟第一赛季总决赛世界四强,2011年MLG大师赛亚军。 选人于针对性选人,这是一个高端排位赛不可避免的话题,但是在低端排位赛就不是那么重要| More »
曾看到过一句话,说在lol中,只要每个人都发挥了自己20%的作用,就能打的很精彩。 我对这句话很赞同,lol是个团队游戏,一个发挥了50%作用的大神带4个只发挥12%作用的菜鸟与每个都发挥20%作用的100%是有很大不同的 | More »
嘿,朋友们,这是我在SOLOMID上的第一篇博客,我计划每个礼拜四都会更新一篇在上面。 这个礼拜,我准备谈谈刺客和Carry,还有他们之间怎么协调来获得双赢。我知道对于什么该选什么不该选,有很多东西可以讲,但在这| More »
本文由178会员 billnews 原创,欢迎转载,请注明作者及出处。欢迎大家参与讨论。>>>点击前往论坛原帖 所有的人都有一颗carry的心,所有的英雄都有carry的能力,这里仅仅说一些adcarry的事项。 作为一个优秀的carry| More »
英雄联盟找中的控线方法很简单,如果想让兵线靠近自己这边,那么就只补最后一下,想让兵线靠过去,就要补最后一下的同时A一A满血的小兵,在对线的时候最好不要打满血的兵,这样可以让你有效的控制住自己的兵线。| More »
本文刊登在《电脑商情报·游戏天地》第26期。 看到这个题目,大家可能会惊讶:这是菜鸟攻略吗?居然教别人打电脑!?呵呵,请仔细看,这里说的可是“人机对战”模式里的“一般”电脑,而不是自定义游戏里的“简单”| More »
本文由178会员 zy153306102 原创,欢迎转载,请注明作者及出处。欢迎大家参与讨论。>>>点击前往论坛原帖 回国数日,还在国服低级局混着,没太多时间玩,说一下我的整体感觉,和给新人一点小小的意见吧。 首先 低| More »
DH大赛后,由于欧美阵容问题的碰撞,在阵容建立与解读上出现了不一样的东西。 我自己在国服玩肉与半肉,然后就谈谈个人对于的坦克的想法。 首先就要说一下DH大赛队伍问题,从战绩来看,欧洲战队的阵容建立更加合理| More »
Gank篇: Gank的路线已经没有太大的扩展空间了,一方面是因为比赛中前期眼位一般很及时,还有不间断的洞察,以及人人带闪现的现状,像路人局中那种一摸一个准的机会已经不多了。 现在流行的是边路草丛gank,与大范| More »
很多人问我为何玩盖伦和poppy这么一些冷门的英雄,他们匹配模式极少见到,更不必说在大型比赛了。 我的解释是,他们可能不在所有方面都大放异彩,但在某些场合和阵容下,他们又显得极强——他们是“独道英雄”。 | More »
慢慢悠悠刚刚弄到30级,打了几盘RANK,个人表示鸭梨很大,于是接着之前的之前的之前的之前的话题继续发发续贴。 RANK没打几盘,所以应该来说对国服的现状不能有太全面的剖析,只能说片面的告诉大家一些国服RANK的| More »
召唤师技能概括 去年北美WCG赛场上那种清一色的闪现与加速已经不多见,加速快被淘汰出历史舞台了,但是闪现已经快到了人人必带的程度,99%的选手都会在比赛中带上闪现(甚至是铁男)。另一个得到重视的召唤师技能—| More »
阵容毫无疑问是电竞游戏永恒的话题,尤其是在英雄联盟这种角色分工明显的游戏中。 Dreamhack总冠军fnatic的特色阵容就是他们几乎所有的比赛中都有两个法师出场。通常是:玛尔扎哈,火人布兰德,死歌,冰鸟,酒桶。 | More »
刚刚开始不删档测试的时候,10级左右,一个晚上,连续5局,我分别拿到39、18、22、42、16个人头,但是全输了。 发泄骂人口水以及一切行为结束之后,我开始寻找原因。 事实上,过去Dota曾经说,这是一个推塔的游戏| More »
配队这个话题已经被强调无数次了,但好像还是被很多人忽视了,或者是理解不对。 一个良好队伍带来的优势往往是压倒性的。有时遇到奇葩队友完全可以在游戏开始前发现的: 排到队后先点自己想玩的英雄,再看看其他队| More »
关键字:视野 相信大部分人都喜欢顺风局,和逆风局翻盘的快感。这里简单介绍下顺风局和逆风局的常规打法。 顺风局: 情形:外塔基本推光,中路集合推但又比较困难。 概略:插眼,排眼,压缩对面生存空间,抓落单| More »
本文由178会员 真冰芒 原创,欢迎转载,请注明作者及出处。欢迎大家参与讨论。>>>点击前往论坛原帖 大家可能经常会遇到这种情况: 前期压到对方塔下,对方一个英雄剩下的血多不算多,少不算少,靠着塔躲在那里混经| More »
我的这系列帖子只是告诉大家一些大家比较少见的或者说是被忽略但真实存在的~ 因此对于帖子中所提及的无论是装备英雄战术能否接受~请视自己情况而定~ 谢谢合作!| More »
照本宣科的玩游戏和模仿大神多少有些无聊,想想高玩为什么这么做(很多人都不知道为什么上路单下路2英雄),并有自己的想法,加以改善,演变,慢慢的,你也是高玩啦。| More »
!我有一个习惯,就是每次输掉比赛以后,去思考为什么,是哪里出了问题。结果我发现每把输掉的比赛都有一个很鲜明的特点。就是关于Gank。| More »
胜利率低于30%为什么?因为他只玩他认为他会玩的角色,而这些角色都是CARRY而并不包括其他类型的角色。| More »