前言

  玩家可能已经注意到了5.13版本的AP物品改动以及5.16版本的重装战士更新。而在2016年中,设计师的目标是让《英雄联盟》的每场比赛都独一无二。不管是英雄特有的优势,还是游戏物品和所选天赋——拳头希望玩家的每次选择都对游戏的走向产生明确的影响。所以,S6将从季前赛开始,为玩家展示一个全新的召唤师峡谷!

  射手英雄改动:

  S5总决赛上ADC的位置变得可有可无,金属可以去当AD打,凯南也可以,毕竟现在是重装战士的天下,团战里功能型ADC更加受到选手们的欢迎。大部分人战队发现比起四保一战术把所有的赌注都下在一位选手身上,不如把ADC放生,让辅助和打野做些更有意义的事情,但是设计师肯定不能坐视这种情况继续下去。于是,

  射手装备改动:

  当我们开始着手处理AP物品时,我们想要为法师英雄提供打爆脆皮英雄的能力,同时也让那些控制战场的人拥有同样机会。不过对于攻击伤害型的物品来说,射手英雄总是关心哪个物品可以让他打出最高伤害。既然如此,我们想要给出不同选择在攻击目标上,以及这个选择会为团队作出什么样的贡献。所以根据你想要成为孤独的枪手、还是战斗边缘的决斗家、还是敏捷的施法者、还是攻城利器,我们会为你提供正确的物品来帮助你实现想要的目标。

  除此之外,我们也对其他物品进行了调整。

  出门装、视野、补给品:

  为了让季前赛更加多姿多彩,我们决定放眼于起始装备。《英雄联盟》每场比赛都有很标准的出门装备,但是最终导致了这些装备为某些英雄带来的好处会比其他英雄略微多一些。今年季前赛,我们将采取不同的做法,让玩家拥有更明确有效并符合自己游戏风格的开局出装选择,而不是默认选择大多数人认为强大的出门装。这些改动将反映在两组物品上:装备和补给品。

  75G的侦查守卫和魔法药水将从商店中下架!对于大部分依赖技能的法师来说,这绝对是一个不幸的消息。而饱受经济与装备栏双重压力的辅助则松了一口气,因为不仅假眼移除,眼石也将能与辅助装融合了。除此之外,还有更多的新版装备让你能和平或者粗暴地渡过游戏前期。

  由你选择的天赋树:

  天赋系统即将迎来更新,从而变得更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不只是大量琐碎的微调。每个天赋树都将有三层,每层玩家都可以获得一些属性并在三个天赋中选择一个。第一层的天赋是锦上添花型,并不会改变游戏。第二层会有适中的强度。而第三层的天赋被开发团队称为“基石天赋”,因为这些天赋会真正加强玩家的游戏玩法。新天赋系统仍在实验阶段,但一个很好的基石天赋例子就是让你的伤害技能还能根据你的AD和AP加成在一段时间对敌方英雄造成流血伤害。另一个天赋则是让你在对敌方英雄造成大量伤害时提供移动速度加成。

  通过把天赋浓缩为精华,玩家在不同游戏中选择的不同天赋将会对游戏形成巨大影响,而我们想要让《英雄联盟》中的大多数英雄都有多重天赋加点方式。

  新野怪峡谷先锋:

  上单英雄离开基地前往的是一条孤独无龙的道路,这已经不是秘密。我们并不想把地图整个翻过来,而是希望探索让上单英雄可以在15分钟之前感觉和队友有配合的方法。

  细节仍在完善中,但可以对在召唤师峡谷前期所遇到的新事物进行期待。击败它获得早期单体强化并进行推线。

射手英雄大改

  多年来,不同射手英雄并没有显著的不同,因为他们的目标都一样:造成更高的远程伤害。既然英雄定位如此单一(伤害),英雄强弱排名也就只有一个指标,也缺乏真正意义上的深度。

  我们准备进行的做法类似于重装英雄的改动,就是会先挑出一系列类似的英雄。比如在这里我们会挑选六名射手英雄——库奇、厄运小姐、格雷福斯、凯特琳、克格莫和奎因。这些英雄拥有类似的战术空间,而要做的就是给他们施放“独特祝福”!我们的计划有两方面:射手的游戏方式和团队和射手英雄的配合方式。对前者来说,由于射手英雄的输出都围绕着他们的普通攻击,我们想要确保不同英雄的普通攻击感受都截然不同。手持散弹枪亦或是投掷锐利长矛?看你喜欢!在配合方面,我们希望扩大射手英雄的多样性。好比艾希的全地图晕眩能力,或者希维尔的快速移动或是厄运小姐的组合技能,我们希望队伍在选择阵容时可以着重考虑射手英雄带来的多样性。

  拳头近日先放出了如下几位技能获得重做的ADC英雄预览视频!而这些改动,仅仅是冰山一角:

  女枪

  大嘴

  男枪

  飞机

  女警

  奎因

  除了上面展示的这些英雄之外,寒冰、德莱文、金克丝、滑板鞋等等,几乎所有在下路ADC位上出现的英雄都将改动,而改动的目的很简单:

  区分每一位射手英雄的不同,让玩家有针对性的在ADC位置上作出选择。

  如果你想查阅更详细的数据,更多射手英雄调整数据将会让你找到剩下的那些内容。

海量装备调整

  和AP与重装坦克的改版一样,射手装备也被大幅度的修改了:

  无尽之刃 :AD从80降低至65;爆击几率从20%提高至25%。

  夺萃之镰:取消基础10%减CD, 新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD)。

  幻影之舞 : 在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。

  斯塔缇克电刃 :闪电对小兵伤害增加

  卢安娜的飓风 :+5%移动速度,分叉攻击全部目标都可以暴击。

  最后的轻语 :价格下调到1300g,属性下调到25AD,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。

  水银弯刀 :将增加吸血属性。

  其他装备改动请点传送门

  除了这些对老装备的改动,设计师还提供了不少新的装备来让玩家选择:

  快速火炮

  2500g

  +30%攻击速度

  +30%爆击几率

  +8%移动速度

  被动:移动和攻击会使攻击带电。

  唯一被动 - 火炮:你的带电攻击获得35%射程加成(最多150点),并造成50-200点额外魔法伤害(取决于等级)。

  带电攻击对建筑有效。

  多米尼克领主的问候

  2500g

  +40AD

  唯一被动 - 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。

  唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。

  死亡之舞

  3400g

  +65AD

  +10%冷却缩减

  唯一被动:造成的物理伤害为你恢复相当于伤害值12%的生命值(多目标攻击的效果为33%)。

  唯一被动:受到的伤害的20%变为5秒内的流血效果。

  致命暗示

  2500g

  +40AD

  唯一被动 - 刽子手:物理伤害对敌对英雄造成重伤效果,持续5秒。

  唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。

  考尔菲尔德的战锤

  1100g

  +25AD

  唯一被动:+10%冷却缩减。

视野与出门装

  关于视野,我们准备让所有饰品都可以免费升级,并增加选项让二阶辅助物品要么升级到强大的三阶主动物品,要么升级为有效利用物品栏的洞察之石升级。

  同时商店中移除了侦查守卫。这样一来,队伍必须更依赖于真视守卫和蓝色饰品来获得需要的视野。不过为了配合这项改动,我们即将加入一个名为“碎片”的功能,守卫被消灭时会在死亡位置上留下碎片。通过给予玩家看到被毁掉守卫的“尸体”,玩家可以更好地研究敌我双方的插眼习惯。

眼被拆掉后会在地上留下碎片

  对线物品方面,我们把多兰套装(刃、戒和盾)作为提供各种属性的基本通用装备。以此为基础,我们提供了一些更加特色的物品选择,比如Cull——这把武器比多兰之刃提供更少的防御属性,但击杀一定数量的小兵可以获得额外金钱奖励

  补给品方面:我们首先从生命药水和法力药水着手。红药的价格上涨了,这样只有需要进行恢复来度过游戏前期的英雄才适合购买。任何形式的长期补给品都被我们变成了可以补充的药水(以及后续升级),从而让这些物品变得真正持久(过去必须要有水晶瓶和药水才能“持久”)。而另一方面,法力药水将被移除,而这个决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助(与此同时,正在根据个别英雄的技能组进行法力消耗的平衡),甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除蓝药之后,开发团队可以根据法力回复速度来调整英雄的技能消耗,同时维持游戏的持续性。

  腐烂药水

  500g

  唯一主动:消耗一层效果在12秒内恢复150点生命值和50点法力值,并在持续时间内获得腐烂之触效果。最多3层,在访问商店时充满。

  腐烂之触:技能和攻击燃烧敌对英雄,在3秒内造成5-10点魔法伤害(群体伤害法术和持续伤害法术效果减半。伤害随英雄等级提高)。

  腐烂药水可以在生命值和法力值全满时使用。

  剔除

  450g

  +5AD

  击中时+3生命值

  唯一被动:杀死小兵额外获得1点金币。杀死100个小兵立即获得额外300点金币,并取消被动效果。

  春分之眼

  2200g

  +500生命值

  +100%基础生命恢复

  唯一被动:近战基础攻击斩杀400点生命值以下的小兵。杀死小兵治疗装备拥有者和最近的同伴50点生命值,并提供击杀金币。这些效果需要附近有同伴。每30秒重新充能一次。最多4层。

  唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。

  绿洲之眼

  2200g

  +200生命值

  每10秒+2金币

  +150%基础生命恢复

  +150%基础法力恢复

  唯一被动:附近有小兵死亡时获得6点金币和10点生命值。

  唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。

  观察者之眼

  2200g

  +200生命值

  +25AP

  每10秒+2金币

  +150%基础法力恢复

  唯一被动:对英雄和建筑施放的技能和基础攻击额外造成15点魔法伤害,并产生10点金币。这个效果每30秒最多触发4次。

  唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。

  洞察红宝石

  1800g

  +500生命值

  唯一被动:物品主动效果的冷却时间降低10%。

  唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。

  紫雨林之拳

  1040g

  +15AD

  +150生命值

  唯一被动:击杀单位提供5点最大生命值。这个效果最多叠加30次。

  猎人的宽刃刀

  350g

  对野怪+8%生命偷取

  唯一被动:基础攻击对野怪额外造成20点伤害。杀死大型野怪额外提供15点经验值。

  猎人药水

  400g

  唯一主动:消耗一层效果在8秒内恢复60点生命值和35点法力值。最多5层,在访问商店时充满。

  杀死大型野怪产生一层效果。

  在满层时杀死大型野怪自动消耗一层效果。

  补充药水

  150g

  唯一主动:消耗一层效果在10秒内恢复100点生命值。最多2层,在访问商店时充满。

  洪水法杖

  1735g

  +40AP

  +25魔法抗性

  +50%基础法力恢复

  唯一被动:每5秒恢复2%已失去法力值。

  唯一主动:在河里时获得30%移动速度和每5秒恢复10点法力值。

新版天赋树:

  在两个赛季之后,设计师终于再次对天赋树进行了修改。

  我们抛弃了之前复杂的加点模式,更为简单也更具有选择性的天赋树将在S6与所有玩家见面。

  天赋目前仍然分为进攻(残暴)、防御(决心)、通用(灵敏)三个部分,总天赋点仍然是30点。我们删去了大量天赋,同时只允许玩家在单系天赋中投入不超过18个天赋点。

  而对于单系天赋,我们希望玩家作出正确的取舍:每系分为6排,1/3/5排可以在2个不同天赋中投入共5点天赋。2/4/6排则是2-3个天赋中进行抉择选择一个投点。

  这里有三系中顶级天赋,你又将作出何种选择来应对不同的情况呢?

  残暴:

  战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。

  战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。

  冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)

  决心:

  亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。

  时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。

  石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。

  灵敏:

  驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。

  雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。

  风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。

  更多新版天赋树内容请点击传送门

新野怪峡谷先锋:

  上路很无聊??不如在河道增加个和小龙差不多的峡谷先驱吧?!

  刷新地点:大龙位置

  首次刷新时间:4min

  刷新间隔:5min

  消失时间19:45(非战斗情况下)

  强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)

  仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的坦克。

  眼睛会偶尔睁开,暴露出RH的弱点,打击获得真实伤害加成(from behind equal to 12% of RH's Max HP)

  对远程伤害有35%减伤。

  击杀奖励:

  击杀队伍每人50G。

  击杀后获得诅咒之眼BUFF:

  获得非真实伤害10%增伤和40MS。

  加强的大龙池回城效果;

  加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。

结语

  至此,这就是在S5世界总决赛结束之前,设计师公布的所有下个赛季季前赛的更新数据了。虽然这些调整只是在测试服中进行,不会直接与全世界的玩家立刻见面。但改动的方向和思路已经很明确。

  这一次的改动将会彻底改写召唤师峡谷如今格局,重装坦克的时代将要过去,射手们将夺回他们的舞台,以更加不同、更加出众的方式,决定每一次团战,颠覆每一座胜利天平!

  召唤师,你是否做好准备,在下个赛季中继续披荆斩棘,向王者宝座发起又一轮冲击?