关于视野,我们准备让所有饰品都可以免费升级,并增加选项让二阶辅助物品要么升级到强大的三阶主动物品,要么升级为有效利用物品栏的洞察之石升级。
同时商店中移除了侦查守卫。这样一来,队伍必须更依赖于真视守卫和蓝色饰品来获得需要的视野。不过为了配合这项改动,我们即将加入一个名为“碎片”的功能,守卫被消灭时会在死亡位置上留下碎片。通过给予玩家看到被毁掉守卫的“尸体”,玩家可以更好地研究敌我双方的插眼习惯。

眼被拆掉后会在地上留下碎片
对线物品方面,我们把多兰套装(刃、戒和盾)作为提供各种属性的基本通用装备。以此为基础,我们提供了一些更加特色的物品选择,比如Cull——这把武器比多兰之刃提供更少的防御属性,但击杀一定数量的小兵可以获得额外金钱奖励
补给品方面:我们首先从生命药水和法力药水着手。红药的价格上涨了,这样只有需要进行恢复来度过游戏前期的英雄才适合购买。任何形式的长期补给品都被我们变成了可以补充的药水(以及后续升级),从而让这些物品变得真正持久(过去必须要有水晶瓶和药水才能“持久”)。而另一方面,法力药水将被移除,而这个决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助(与此同时,正在根据个别英雄的技能组进行法力消耗的平衡),甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除蓝药之后,开发团队可以根据法力回复速度来调整英雄的技能消耗,同时维持游戏的持续性。
腐烂药水

500g
唯一主动:消耗一层效果在12秒内恢复150点生命值和50点法力值,并在持续时间内获得腐烂之触效果。最多3层,在访问商店时充满。
腐烂之触:技能和攻击燃烧敌对英雄,在3秒内造成5-10点魔法伤害(群体伤害法术和持续伤害法术效果减半。伤害随英雄等级提高)。
腐烂药水可以在生命值和法力值全满时使用。
剔除

450g
+5AD
击中时+3生命值
唯一被动:杀死小兵额外获得1点金币。杀死100个小兵立即获得额外300点金币,并取消被动效果。
春分之眼

2200g
+500生命值
+100%基础生命恢复
唯一被动:近战基础攻击斩杀400点生命值以下的小兵。杀死小兵治疗装备拥有者和最近的同伴50点生命值,并提供击杀金币。这些效果需要附近有同伴。每30秒重新充能一次。最多4层。
唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。
绿洲之眼
2200g
+200生命值
每10秒+2金币
+150%基础生命恢复
+150%基础法力恢复
唯一被动:附近有小兵死亡时获得6点金币和10点生命值。
唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。
观察者之眼

2200g
+200生命值
+25AP
每10秒+2金币
+150%基础法力恢复
唯一被动:对英雄和建筑施放的技能和基础攻击额外造成15点魔法伤害,并产生10点金币。这个效果每30秒最多触发4次。
唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。
洞察红宝石
1800g
+500生命值
唯一被动:物品主动效果的冷却时间降低10%。
唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。
紫雨林之拳

1040g
+15AD
+150生命值
唯一被动:击杀单位提供5点最大生命值。这个效果最多叠加30次。
猎人的宽刃刀

350g
对野怪+8%生命偷取
唯一被动:基础攻击对野怪额外造成20点伤害。杀死大型野怪额外提供15点经验值。
猎人药水

400g
唯一主动:消耗一层效果在8秒内恢复60点生命值和35点法力值。最多5层,在访问商店时充满。
杀死大型野怪产生一层效果。
在满层时杀死大型野怪自动消耗一层效果。
补充药水

150g
唯一主动:消耗一层效果在10秒内恢复100点生命值。最多2层,在访问商店时充满。
洪水法杖
1735g
+40AP
+25魔法抗性
+50%基础法力恢复
唯一被动:每5秒恢复2%已失去法力值。
唯一主动:在河里时获得30%移动速度和每5秒恢复10点法力值。
新版天赋树:
在两个赛季之后,设计师终于再次对天赋树进行了修改。
我们抛弃了之前复杂的加点模式,更为简单也更具有选择性的天赋树将在S6与所有玩家见面。
天赋目前仍然分为进攻(残暴)、防御(决心)、通用(灵敏)三个部分,总天赋点仍然是30点。我们删去了大量天赋,同时只允许玩家在单系天赋中投入不超过18个天赋点。
而对于单系天赋,我们希望玩家作出正确的取舍:每系分为6排,1/3/5排可以在2个不同天赋中投入共5点天赋。2/4/6排则是2-3个天赋中进行抉择选择一个投点。

这里有三系中顶级天赋,你又将作出何种选择来应对不同的情况呢?
残暴:
战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
决心:
亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
灵敏:
驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。
雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。
风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。
更多新版天赋树内容请点击传送门
新野怪峡谷先锋:

上路很无聊??不如在河道增加个和小龙差不多的峡谷先驱吧?!
刷新地点:大龙位置
首次刷新时间:4min
刷新间隔:5min
消失时间19:45(非战斗情况下)
强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)
仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的坦克。
眼睛会偶尔睁开,暴露出RH的弱点,打击获得真实伤害加成(from behind equal to 12% of RH's Max HP)
对远程伤害有35%减伤。
击杀奖励:
击杀队伍每人50G。
击杀后获得诅咒之眼BUFF:
获得非真实伤害10%增伤和40MS。
加强的大龙池回城效果;
加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。
结语
至此,这就是在S5世界总决赛结束之前,设计师公布的所有下个赛季季前赛的更新数据了。虽然这些调整只是在测试服中进行,不会直接与全世界的玩家立刻见面。但改动的方向和思路已经很明确。
这一次的改动将会彻底改写召唤师峡谷如今格局,重装坦克的时代将要过去,射手们将夺回他们的舞台,以更加不同、更加出众的方式,决定每一次团战,颠覆每一座胜利天平!
召唤师,你是否做好准备,在下个赛季中继续披荆斩棘,向王者宝座发起又一轮冲击?