本期S6攻略专题继续为大家带来由暖心Roy丶(游戏ID:黎明在心跳瞬间)呕心力作的S6季前赛辅助攻略,今天的主角是电竞毒瘤索拉卡,来看看在辅助高玩的眼里,星妈该如何奶死对手呢?

  索拉卡是个非常影响游戏体验的英雄,现在排位赛中基本会ban掉她。

  我对奶妈的定位是牧师,我认为她是唯一一个真正意义上的纯粹的治疗英雄。

  现在奶妈被叫做电竞毒奶,就是因为她的治疗能力超强。

  在我看来,她有着变态的线上续航能力,可以给队友极大的提高容错率,不过她也很脆,而且没有逃生能力,同时前期的游走能力一般,控制也不够稳定。

  虽然上手难度较低,但是想要玩好则需要注意打团的站位,以及Q跟E技能的熟练释放,在保证自己尽量不吃到伤害的情况下治疗最大化。

适合搭配:

  奶妈是比较万金油的辅助,能配合大多数ADC,不过奶妈最好不要配合EZ,奶妈本身比较被动,所以要找主动型的ad搭配。

  根据我的实战经验,没位移的AD也不是很配奶妈,因为没位移的ad普遍都怕gank,不够灵活更依赖队友保,主要是怕对面强开,容易被一波点燃爆死,而奶妈也怕爆发的,并且奶妈自己不能吃控的。

  因为奶妈吃控被集火,不能给自己加血被控就等死了,所以有奶妈的AD,伤害大部分都是AD来吃,反正有奶妈的无限奶,对A换血不亏。

  奶妈配VN也是强势组合,奶妈无限奶保VN对线压不住,从某种意义上vn前期线上55开也是优势 ,打团VN够灵活,输出也高,还有了个E击退可以保护奶妈,自身开R加速快追人 不用奶妈控一样能收割。

  配合奥巴马/滑板鞋/女警/小炮也都不错,滑板鞋跟小炮的R都能保护奶妈,而女警仗着有无限奶,650射程大胆上去点人,消耗能力强,女警夹子配合好奶妈E也挺恶心的。

  配轮子妈主要是针对用,因为轮子妈比较克制泰坦,机器人,曙光,莫甘娜。

适合克制:

  奶妈是消耗型辅助,克制POKE型辅助,被强开型辅助克制,S6版本已不再被点燃和鬼书克制。

  风女璐璐打奶妈时非常依赖点燃,不带点燃的话伤害不够,虽然耗不过奶妈,不过不犯傻的话也不好杀。

  琴女打奶妈也吃点燃,6级前点燃那波没弄死,还是耗不过回血流奶妈, 因为琴女6级前没强开能力,而且游走能力一般,配滑板鞋会好打奶妈些, 6级前太吃点燃,上了点燃也不好弄死,6级后有R能打一波爆发有机会。

  婕拉打奶妈也不容易打出优势,属于强POKE型辅助, 虽然说清线快配长手AD能推线着打,6级后一波爆发还不错配合爆发AD有机会, 不过婕拉的QW耗血对奶妈没什么意义,还比较耗蓝还是耗不过回血流奶妈, (准确说自从黄工资buff后,没有谁能耗得过回血流奶妈了) nerf 后的婕拉3级的EWQW连招就算配合点燃伤害还是不够。

  琴女跟婕拉poke射程都比较远,注意奶妈自己不被耗到, 打婕拉建议AD选一些比较灵活的, 躲婕拉E后,让对面的婕拉造成成吨的真实伤害吧。

  红护甲,黄回血,蓝CD,精华2回血1CD

  之所以有些人认为奶妈好打,就是因为路人局奶妈大多都是带AP符文。

  没带回血,奶妈血条涨不起来,不能无限奶就不厉害,残血时让人看着很想闪现点燃杀。

  符文带10%CD,配合CD鞋鬼书能凑满CD。

  辅助还是要点探云手要钱出装快,不点耐久是因为它按基础回血算,而奶妈的基础回血实在是太低了。

  不点硬化皮肤而点探索者是因为会玩的奶妈不会让对面摸到,游走和团战中配合被动移速的加成可以让奶妈最大程度上的支援队友。

救赎

【被动技能】

  索拉卡在朝着附近2500范围内,生命值低于40%的英雄移动时,提高移动速度70%

  被动的加速效果会在索拉卡W 能治疗友军时会取消。


  这个支援型的被动,让她更适应当前的辅助更需要游走支援的版本节奏,这也是为什么索拉卡会被称作战场上的移动救护车。

  被动不仅让索拉卡更适合 野区遭遇战 及 打团时及时进行支援,而在逃跑时,这也是个神技,残血队友能让自己加速。(在下路被Gank时,ADC残血后索拉卡反而能跑掉)

  在战线被拉开时,索拉卡可以更快的接近队友并治疗,突然加速赶来的奶妈给本来残血的队友又奶上去不死,甚至反杀对面,瞬间爆炸。

  实战时,一般我会靠这个被动去赶往中路,给残血的中单加满血,本来被对面压着,残血不回家可能被强杀,要回家会丢兵,但是因为有奶妈,状态满了又能赖线了,那种感觉会让对面中单抓狂的。

  有时,你可以在下路先不冒头假装不在,让对面误以为就ad一人,这时ad先上去对拼,你再靠着被动突然飞速赶来加血,然后追杀死对面。( w加不到时,先用R抬血线,撑到奶妈赶来能不停w奶)

  打高分的时候,对面没有点燃时都知道不犯傻对拼送头,血线低了就回家,不过并不碍事,他不想打,那我们就找他们耗,很多时候要抓住对面的失误,或者假装犯失误勾引对面来取得优势。

  当下路AD能1v2,中路又不太需要帮忙时,还可以靠这个被动去帮上路奶满血。

  生命值低于40%的英雄头上就会出现救赎标志,这个可以让你知道哪些友军生命值低于40%,

  对生命值低于40%的用大招,会造成150%的回复效果。(一般情况上路对拼时交个R就够了,这个R很有可能决定对拼胜负)

  即使像婕拉这种处以被击杀后的植物形态(被动)也能触发被动加速。

流星坠落

【主动技能Q】

  召唤一颗流星,从索拉卡所处的位置落向目标地点。

  站在爆炸范围内的敌人会受到70/110/150/190/230(+0.35AP)魔法伤害

  站在爆炸中心的敌人会受到150%伤害,并被减速30/35/40/45/50%,持续2秒。

  距离:970

  冷却时间:7/6.5/6/5.5/5 秒

  法力:70/75/80/85/90 法力


  一个在对线期放空了也没啥问题的技能。

  因为我的符文天赋以及出门装,所提供的生命回复已经非常高了,所以不依靠Q来回血,放空了也就是少回点血而已。(但是用得好有奇效)

  而且我是没有带法穿跟AP 的,并且也不主升Q,所以这个技能本身就没伤害,我只是拿来回血跟减速。

  我也不指望靠这个去骚扰对面,在4级才会点出Q。

  对线期我的建议是基本少用Q,因为Q比较烧蓝,频繁的使用Q可能会让你空蓝。(这也是为什么有不少奶妈觉得缺蓝,大多数是用了过多次Q)

  Q可以帮助你推线,(有一些奶妈喜欢1级Q 可以清线抢2,不过我是1级W一样能奶兵抢2,1级学q还有个好处就是可以试着抢对面打野的怪套路下)

  在对线期,我一般用Q去消耗对面就2种情况:

  1.我的蓝量充足,不Q白不Q,反正CD短。

  2.对面血线已经较低了我再用Q砸中磨下,让血线更低方便之后的斩杀。

  Q技能的中心命中敌方单位会造成150%的伤害,(如果你是主Q那感觉就像法术暴击一样,容易上瘾)并减速他们。

虽然奶妈腿短被追容易跑不掉,但是Q放的好减速到也是能放风筝的,配合E,下路被gank时或许就能安然逃脱了。还可以利用Q的减速让E的禁锢更加稳定。

  Q的精髓就是中心的减速增伤,使用起来其实比较难,需要预判走位,清楚对面的移动速度跟Q的降落速度,对我来说并不是每次都能Q到中心甚至Q到人的,这也是为什么我不喜欢主Q,因为我觉得不稳定,你并不能保证盘盘都Q的不错,对面也会玩也能去躲Q。

  不过Q的技能范围够大,也不用要求每次都要命中中心,在对面AD想补刀时候更容易Q到。

  由于W技能的特性,Q技能还是索拉卡自我恢复手段,虽然在早期对线不太用,但是在打团以及自己残血时还是需要靠Q技能打中敌方英雄,(打到更多的英雄,回复更多,在打团时候如果Q到多个人收益很高)。来恢复自己失去的生命值,高AP的奶妈靠Q甚至可以瞬间回满血,回血量是根据w等级提高的,这也是为什么不主Q而主W的原因之一。

  Q从施放到到达最远距离有一段飞行时间,落地时间与释放距离成正比,索拉卡在近身释放时,Q几乎是瞬间生效,而最远距离则需要飞行更久,就更容易被躲掉。

  此外,Q能获得坠落位置的视野,能用来探草丛,在插眼时,尤其是那些容易被埋伏的位置,注意先用Q探下,有的时候对面的人可能会在蹲你时,记得用Q。(比如说下路那几个草丛就很有可能有人在蹲着)。

  在被追时或者自己残血时用Q要谨慎,因为施法动作会打断移动。

  Q可以被亚索的W风墙抵挡,会被轮子妈的E法术护盾,布隆的E防盗门挡但是依然会回血。

星之灌注

【主动技能W】

  被动:每个被【Q流星坠落】击中的敌方英雄,都会治疗索拉卡25/35/45/55/65(+0.4AP)到50/70/90/110/130(+0.8AP)生命值,最高可以回复250/350/450/550/650(+4.0AP)生命值。

  索拉卡的生命值越低则治疗量越高。

  主动:为目标友军回复120/150/180/210/240(+0.6AP)生命值。

  如果索拉卡的生命值在5%以下则不能施放此技能。

  距离:550

  冷却时间:4/3.5/3/2.5/2 秒

  消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40 法力


  这是索拉卡使用最多次也是最关键的主升的治疗技能,它让索拉卡成为了一个真正意义上的纯粹的治疗英雄,就是因为W的治疗能力超强。

  只要奶妈还有生命值,W几乎可以给队友提供无限的续航能力,大幅度增强容错率,这就导致了对面对自家ad 一般的消耗都变得没有意义,因为奶妈过会又能加满了,所以说奶妈非常克制那些缺乏爆发的Poke型英雄,而在下路,像女警琴女这种依靠先骚扰压血线的也很烦奶妈。

  因为无论是对线还是打团,索拉卡都是需要站自己的ADC更后面一点,让ADC去吃伤害 奶妈再加血上来,对面是不能越过AD 强行打到奶妈的。

  (除非对面是机器人这种,不过这时可以让AD挡钩子,比如轮子妈,因为钩奶妈 奶妈可能被会直接秒杀,但是钩AD,奶妈是可以保护AD加血上来反打的)

  记住,你可以保护AD,AD一般不能保护你。(除了滑板鞋的R)

  因为这个技能奶妈在下路换血上是有着天然的巨大优势,AD跟对面换血,对面残血了,然后奶妈用自己血换AD的血,把AD加满,而自己因为可以吃饼干而且高生命回复下回血很快,就导致了换血后对面都是残血,而AD跟奶妈都是满血。

  所以有奶妈的AD只要敢拼敢打,奶妈能够跟上治疗,频繁主动的换血几波,拉开血线差距之后,对面的下路就只能被压出经验区在塔下或者找机会击杀。

  W技能的CD时间非常短,1级只有4秒,而满级只有2秒,在40%满CD下只有1.2秒!

  这就使得索拉卡可以频繁的使用这个技能来恢复友方单位生命。

  这也是为什么我推荐主W而不是主Q,因为W 更稳定,不会空。

  在一级时ADC被打了一两下后就对他释放一下奶到满血,不过有的时候不用着急治疗,危险的血量可以诱使对面上来跟你们打,结果打起来又加上来,打不死反杀对面。

  在高AP之后这个技能可以提供爆炸的治疗量,被动也可以瞬间给自己回复很多血。

  你一定要稳健(猥琐),注意站位,跟AD保持一个W多的完美距离。万一AD被先手开你能第一时间赶上给第一口奶。

  同时你要能保证你不被对面先手开到,不被对面秒。另外,你要鼓励ADC上去跟对方换血,只要不被一波带走,基本上你们不会亏。

  最关键的是你奶妈不能被消耗到。

  玩奶妈一定要学会W小兵脏车,从1级开始看准自己方残血小兵,对面AD抬手A出去瞬间就W,这一下本来可以补刀死但是又被W上来需要第2下,来回几下会打乱对面AD的补刀节奏,同时会被恶心觉得烦躁。

  尤其是压对面塔下时,残血小兵他A出去瞬间你W ,这一下奶刚好让他不能补到被塔打掉,W一次掉一个兵,特别是要脏炮车。

  因为在高回血下,W是可以滥用的,没血时嗑药或者站会又好了。

  帮打野时,打野挨打第一下后先奶一口,然后CD好了再奶一口就上线。

星体结界

【主动技能E】

  在目标区域创造一个持续1.5秒的结界,对施法半径内的敌方英雄造成70/110/150/190/230(+0.4AP)魔法伤害

  敌方英雄在结界内将一直被沉默,直到走出结界为止。

  当结界消失时,所有仍在结界内的敌方英雄将被禁锢1/1.25/1.5/1.75/2秒,并受到70/110/150/190/230(+0.4AP) 魔法伤害

  距离:925

  冷却时间:24/22/20/18/16 秒

  法力:70/70/70/70/70 法力


  我认为E是索拉卡最精髓的技能,也是区别奶妈玩家水平的标志。

  它是个非常强力的技能,不仅可以瞬间沉默对面用不了技能并造成伤害,还能防止对面逃跑,在沉默下是点不了灯笼的, 并且还有之后的定身,定身跟沉默都是不能用闪现跟逃生的位移技能。

  这是一个快速有效的群体沉默技能,也是把敌人封锁的唯一途径。

  只要站在E技能的范围内就会被一直沉默,这意味着这个技能可以用来封对方的走位,甚至打乱敌方阵型。

  不过在早期冷却时间相当长,所以我建议副升E技能,能大幅度减少冷却时间。

  这个技能强大到可以改变团战的走向,像劫这种,团战R谁,就给那个人脚下丢个E,劫R现身后立马被沉默就能很好的限制其后续的伤害。

  先手用E禁锢敌人是需要配合Q/虚弱的减速一起使用,当然最好是跟上队友先手的控制,你再E ,队友控完后又被定身,(判断你的E能和友军哪些技能配合)必要时可以闪现E。

  E的放好能帮助你上分,下路被Gank时,在AD后面的身位,让AD先承担伤害你可以奶他,然后用好Q的减速的以及预判E封走位,打野往前走会被定身,绕着走更麻烦,你也可以等对面用了位移技能之后,再放E。

  比较简单的就是对面的卡牌以及传送这种,卡牌落地需要1.5秒,而奶妈1.5秒第2段判定,他落哪就E哪,看到传送时往哪放个E,传送下来就被定身。

  E放得好是可以扭转局面的,能E中敌方关键点就容易赢得团战。比如E到对面正在读条想R的稻草人,(关键时刻不要犹豫闪现E)、E冰女本来想E过来的那个爪子的位置。

  沉默对吃技能的英雄特别有效,你得要有清晰的思路你到底要E谁。被追时,预判E,直接往自己前面放E,那么往前跑的时候,后面对面追的人要么退,要么走上被沉默定身。其次有时也可以用E技能打断对面想要用传送的人。

  另外就是因为E技能远距离又是瞬发的,所以可以用它打断对面回城还破对面的女妖。

  一般的时候E都会留给突进,但是在一些情况在队友被对面一人先手开了,也可以用E放在往对面想要跟上的路上,放的好的话这样可以打乱敌方阵型甚至分割。

祈愿

【主动技能R】

  召唤神圣的能量来为每个友方英雄回复150/250/350(+0.55AP)生命值,

  并在生效前预先移除所有类型的重伤效果。

  祈愿会对每个生命值低于40%的友方英雄造成150%的回复效果。

  距离:25000

  冷却时间:160/145/130 秒

  消耗:100/100/100 法力


  大招能用来解除重伤效果,在治疗之前就会解除重伤,包括点燃这样的持续重伤。

  奶妈到了6级后就可以打字,提醒队友你6了可以全屏加血支援,在中上路的1V1单挑中这个大招是可以决定胜负或者救人的,(比如说对面以为挂了点燃可以杀死结果你一个R救人或者反杀)更不用说在多人的遭遇战时,群回复效果更好。像蛮王等这样会激进对拼的上单,奶妈的R可以帮他更好取得优势后滚雪球)

  注意留意看队友血条以及切地图,(F1~F5 切队友视角)及时用大招支援或者混助攻。

  有的时候你即使大招了还是会死就不要大了,还有大招在下路对拼也挺关键的,我有时就因为没有R而没打过,所以我建议有杀人书的话奶妈可以用R混助攻,不过也要看局势,下路顺风时随便,均势的话我可能会把R留给对拼用。

  线上对拼时大招+W可以瞬间治疗不少,并且大招治疗自己又可以W多奶,团战大招等队友的生命值低于40%时再用效果更好。虽然大招的CD比较长,但是我早期就有减CD,这样大招转的更快。(有的时候先放大招抬高血线,以免一下子被爆死导致晚R。)

  这个大招也导致奶妈克制死歌,(死歌全屏大,奶妈全屏加)AP奶妈一个R是可以救场的,如果你出团队装,虽然无过但是也无功。

  另外中亚时的队友以及扎克的细胞分裂状态(被动)一样能被R 奶。

  +

  (奶妈带治疗,让AD带屏障)

  S6重伤改后,现在重伤只影响“自我治疗“,奶妈不怕点燃了,打起来自己被挂点燃直接闪。

  一级W,2级E,3级W,4级Q,主W副E,有R点R。

  为什么副E不副Q?

  Q升满后只能缩短2秒CD,而E升满后8秒CD,显然E升满后会缩减更多的CD,从而放出更多的E。

  Q升满后减速效果从30%~50%,而E升满后定身从1秒~2秒。

  E升满提高的效果更多,而Q技能的减速必须要中心,Q升满后提高的控制效果是不稳定的,定身是要比减速更强的控制效果。

  Q有可能会空,E基本很难空,而且Q的减速效果相当不稳定,有时难以命中敌人。

  副Q的一个好处就是Q 的CD缩短可以更快用Q 回血,不过因为我很快就会满40CD,

  这样1级Q的cd也只要4.2秒,而5级的Q 满CD后是3秒,差距并不大。

  其实对线期主w 副啥都差不多点不了多少,对线期结束后,打团就开始副升了,而打团不缺q的输出,只不过q升满CD快可能更快用q回血,相比我觉得e的成长性更高。

  现在奶妈被称做电竞毒奶,就是因为她的加血跟沉默太恶心,所以我认为应该主W副E。

出门装

  我认为奶妈最适合的工资装是黄工资,法力回复让奶妈一直有蓝用技能,对于奶妈这样赖线的辅助,每个小兵死亡提供的经济来源稳定,并且回血效果配合符文天赋的生命回复,可以让奶妈在早期对线时几乎无限的使用W技能,而不用担心W的消耗,这是非常厉害的。
  没血了还能吃饼干,并且饼干的瞬间回20血 ,可以防止前期失误被秒,现在回蓝提升,前期蓝量够用了。

出装顺序

  奶妈不是“坦克”,是“牧师”。
  奶妈要在保证自己尽量不吃到伤害的情况下治疗最大化,而治疗量就需要CD跟AP属性支持。
  奶妈尽早堆满CD就容易赢,出AP装才carry,这个Carry体现不在打多少输出,而是爆炸的治疗量让全队不死,高AP的奶妈R是可以救场的瞬间抬高全队血线,W加血让对面难以杀死队友,Q回血更多放好E沉默定身,奶妈高AP之后简直酸爽。

  前文提到过这里再次强调一下,你一定要稳健(猥琐),注意跟AD保持一个W多的完美距离,AD掉血了就奶满血,而万一AD被先手开,用好E。

  你能保护AD,AD不能保护你,你是个脆皮是受不了集火的,对线走位要多靠后,不能被先手,一定要避免走位失误,不能被对面先手开到然后一波爆发秒杀。

  现在谁都知道要先打奶妈,问题是奶妈为什么要白给你打呢。

  Q跟E释放技能都比较远,而W又不是对敌是对己,奶妈的站位是AD后面一个W多的距离,平常只是需要加血的时候才会上去W,黄工资加强后离兵线很远一样吃经验,又享受黄工资的加钱跟加血效果赖线。

  奶妈对站位要求很高,控是一个都不能吃的,只要你吃控被开了,自己又不能自己加血肯定等死,但是只要你小心,你又不用补刀也不用上去A人,可以在一个很安全的站位也很好躲技能的。

  回血流的奶妈配合一个主动型AD,上去跟对方换血几波,只要不被一波爆发带走,有奶妈的那方过会又满血,能让对面烦死。

  最关键的是奶妈不能被对面消耗到!

  大多时候只要注意站位,可能队友会奶不上来,但是自己不吃控是不会死的,队友没救的时要果断卖。

  被GANK的时候处理好,一般的情况是AD在前面被对面追着打,我在更后面一边奶一边拉扯着打,要是AD肯定要被一波爆死了,我奶都不不会去奶,有的时候感觉自己站位比较危险的时候,可能会被对面开,丢个E 沉默,调整站位,实在没办法的时候直接交闪现,该放塔的时候果断放,没队友的时候奶妈W按不出来,不能给自己加血特别多注意小地图,对面的敌人消失时间久了是不是来下了?

  被越塔的时候丢好E 跟Q,Q的回血有可能救命 ,E放的好抗塔的人被禁锢多抗几下,塔有可能换掉,奶妈这种身板被强杀的时候吃控都是可以离开键盘了。

  有的时候感觉自己站位比较危险的时候可能会被对面开丢个E ,沉默放不出赶紧调整站位,实在没办法的时候直接交闪现。

  对线以恶心对面为主,注意保持距离不被开。

  在下路很多技能都不能穿兵,比如莫甘娜EZ的Q等,有时遇到会玩的会利用小兵死亡瞬间出手Q到,而奶妈的W可以奶兵不死挡Q,在塔下脏兵时注意也能用E掩护自己。

  被压又杀不死是没用的,下路并不是谁压的凶就厉害了,不杀人都没意义,又杀不死看似压的很凶有优势,其实被GANK 来人就死了,而奶妈能保证下路至少55开,对面很难造成击杀就很稳。

  遇到一些不太会玩的AD时,放松心态,就算压刀到后面一样能补上的。

对线英雄

弗雷尔卓德之心布隆:布隆带点燃配奥巴马打没位移的AD时有优势, 建议让AD玩VN跟滑板鞋会好打些。

黑暗之女安妮:nerf后的安妮对线能力不如以前了, 换血不过奶妈,不过配合GANK时不错, 现在安妮主流打法应该是放AD下单出5速鞋去游,比如配EZ时还不错, 安妮一般会2/6级配合点燃这2波动手。
配滑板鞋/男枪时一波爆发高比较麻烦,注意自己别被开,用好E的沉默。

唤潮鲛姬娜美、牛头酋长阿利斯塔:他们插回蓝符文也能无限奶,大多时候不犯傻谁都不好杀死谁,比较看AD跟打野,牛头Q闪,安妮R闪这些都是要记对面的闪现时间。

曙光女神蕾欧娜:曙光打远程辅助1级是真正的弱势期,而强势期在3级后/6级,在1级时哪怕曙光有绿工资的斩杀回血也是抢不过奶妈的2级,其一是奶妈可以疯狂的奶小兵,另外就是曙光一级没还手能力,这个阶段AD直接压迫式走位 站在兵线旁边或者越兵线,前几级也不怕他上点燃,有奶妈的AD那个红只拿来对拼时吃抵消点燃,只要对面ad想A刀补刀,自己家AD哪怕掉刀也要上去对A换血。
重点是消耗对面ad的血线而不是曙光,因为曙光抗高还有红,耗曙光没什么意义,而ad只有一个红,曙光又没奶没盾,(绿工资其实只是抢2快些,实际并不能给AD回复多少),在AD被耗后曙光上也不是不上更不是。
站在ad后面不要给曙光先手开到奶妈的机会,这样2v2时曙光只能E开ad 点燃打一波看能不能打死,曙光不E 奶妈不E,曙光E到AD瞬间在ad后位置放E。
注意控线跟做好视野, 曙光容易配合Gank也怕反蹲。
其实我玩奶妈打曙光一般对线都是优势,不过曙光配合韦鲁斯时很难处理,前几级韦鲁斯能用Q跟E清兵压不住,到3级后就能一战,随着小炮跟赏金的重做后,下路AD就剩下韦鲁斯一个带重伤了,而且韦鲁斯最恶心的点在于只要在E,就一直会有重伤跟减速,配合曙光时尤其是6级那波双R能控很久还一直有重伤。

蒸汽机器人布里茨:前文提到过就不多说,抽奖英雄,带点燃确实比较克制奶妈,机器人只要不出Q就对脆皮有威慑力,奶妈自己不能被Q到,而前期机器人的Q的CD略长,躲掉钩子后就上去压一波。
其实比起对线,机器人先出5速去游走反而会让奶妈更加被动。

深海泰坦诺提勒斯、堕落天使莫甘娜、魂锁典狱长锤石:这些也都是相对比较克制奶妈的,要带脑子去打
尤其是滑板鞋+泰坦/锤石
在滑板鞋nerf前我是必BAN她的,W配合E的爆发伤害太Bug。

  现在奶妈是团战毒瘤,我在玩其他辅助打对面奶妈时,进去队友就说要先杀奶妈这个死毒瘤,所以说奶妈的嘲讽度非常高。

  一般打团的优先击杀目标是ad跟中单,但是有奶妈的话就要尽量先杀奶妈,一个辅助能有比C位更高的仇恨,这是很有意思的,不过其实打团时打一个站位好的奶妈是个很纠结的事情。

  因为正常都是会优先集火C位,在强打奶妈的时候意味着C位没人管,输出环境就不错,在裸出春哥后的奶妈对面是很难处理的,因为这个时候不杀奶妈奶妈会一直奶,难以杀死目标,而杀奶妈把技能丢交给辅助,又不能秒掉就不值得,站起来的奶妈又能再奶,而且奶妈在僵持战中提供的续航能力非常恶心。

  打团绝对不要冲前面,永远站最后,你要站的比ad还后面点,要保证没人能先手开到你。因为你能保护后排,其他人一般不太能保护你。如果对面开的是ad 没开到奶妈,只要别被瞬间秒杀,你都可以加上来。

  当对面伤害特别爆炸的时候,我建议ap流,高治疗量的奶妈让队友保持安全的血线,前一秒大管血没了,后一秒奶妈就一下子又加满血了。

  打团时我建议你要看情况果断放生前排,主要保后排,站在后面你基本是不会死的,情况不对果断卖队友。(当然因为前排抗性都高,奶妈奶前排也很恶心,如果对面没强力刺客时很难打动了)。

  玩奶妈要练习好打团的站位跟E的释放,在确保自己不死的情况下,活着才能奶,(重点是不能吃控跟太多aoe,吃控对面就会搞死你了)然后就是最大化治疗,强行保kda。

  团战时,你要有清晰的思路你到底要E谁,比如说对面有卡特,留E技能打断卡特的R,这不仅关系你的生死,也关系队友的生死。

  进阶是利用对面太想杀奶妈的心理,高分时我玩奶妈日常,对面像遇到仇人一样各种闪现搞我,有时去假装自己发呆站位失误,这样对面就可能忍不住去开奶妈,而去发起团战,而一个春哥能送对面一波团灭。

  注意:

  控制好自己的血量,加血多次后,自己没多少血后应该果断回城,残血的时候小心类似远古巫灵的R等各类远程poke技能。

  打团你时拿Q去骚扰会让你站位靠前,其实比较危险有可能被开,所以Q一般都是拿来吸血的,E也要留在关键时刻用的。

  心态放平,多跟队友沟通并鼓励,找好打团的站位,索拉卡拼了命也要保护的人基本很难死,有奶妈可以一直保持良好的状态以及有不错的输出空间就容易赢。

  可能有人觉得奶妈不主动所以不爱玩,对于我来说为了赢,什么都玩,而这版本奶妈胜率前列。

  还有些人觉得奶妈太简单,对于我来说以简化繁就是优势。

  奶妈比较吃队友我不否认,但是ap流奶妈也有carry能力,辅助的上分奥义就是躺赢,能躺上去也是种本事。

  记住,辅助不是AD一个人的辅助,而是团队的辅助。AD其实只是打架拿龙推塔的工具,辅助是要带领团队走向胜利的。